Monument Valley
Monument Valley envoie la princesse Ida à travers une architecture silencieuse et impossible inspirée de M. C. Escher — des escaliers qui ne mènent nulle part, des tours qui changent de forme en pivotant, et des illusions de perspective où le chemin n'apparaît qu'en faisant pivoter toute la construction du doigt. La commande est purement tactile : en faisant glisser des plateformes tournantes, en déplaçant des plates-formes et en touchant le chemin, on guide Ida à travers un labyrinthe qui ressemble à une illusion d'optique mouvante et se transforme sous les yeux, dès qu'on touche le bon élément de commande. Aucun texte, aucune explication des mécaniques — le jeu compte sur le fait que le joueur comprendra progressivement par lui-même comment fonctionne l'espace qui l'entoure.
Ustwo games a sorti Monument Valley en 2014, et le jeu est rapidement devenu un exemple de ce que signifie un jeu mobile « premium » : paiement unique sans publicités ni microtransactions, un concept visuel fort et une durée délibérément courte, pouvant se terminer en une seule session. La palette de couleurs pastel, la musique d'ambiance discrète accompagnant chaque pas et l'histoire minimaliste de pardon ont conféré au jeu le statut d'objet artistique plutôt que de simple jeu pour tuer le temps, ce qui l'a mené jusque dans des galeries, des conférences de design et des collections d'art moderne.
Le succès commercial et critique — dont un Apple Design Award et des millions de téléchargements — a montré qu'il existait sur mobile un public prêt à payer pour une expérience courte mais soigneusement peaufinée, et a inspiré toute une série d'autres titres « art puzzle » suivant une voie similaire d'énigme visuelle plutôt que d'explication textuelle.
Pourquoi y jouer : Un choix idéal pour quiconque veut montrer qu'un jeu mobile peut ressembler et sonner comme une œuvre d'art en mouvement, sans se soucier de le terminer en moins d'une heure.
Jeu 38 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)