Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang a transposé le genre MOBA, auparavant associé surtout à la souris et au clavier, sur écran tactile, et cela a fonctionné surtout en Asie du Sud-Est, où le jeu est devenu l'un des titres esportifs les plus suivis de la région, avec son propre championnat du monde annuel, le M Series. Le studio Moonton a bâti les parties sur une carte plus petite que les modèles PC, les a raccourcies à quinze ou vingt minutes et a réduit le nombre de boutons à l'écran au strict minimum : joystick virtuel pour le déplacement, boutons de compétences et attaques automatiques sur l'ennemi le plus proche.
Le choix des héros, dont le jeu a proposé au fil des années plus d'une centaine, fonctionne selon un modèle free-to-play avec un déblocage permanent via une monnaie de jeu ou un achat direct, auquel s'ajoutent des skins cosmétiques vendus sous forme de gacha à résultat aléatoire, ainsi qu'un classement de saisons compétitives incitant à jouer sur le long terme. Mobile Legends a dès le départ fait face à des comparaisons avec League of Legends en raison de héros et de mécaniques très similaires, ce qui a même conduit à des litiges juridiques entre éditeurs, mais cela n'a pas empêché le jeu de devenir l'un des jeux mobiles les plus rentables au monde. En Occident, il reste plutôt marginal, tandis qu'aux Philippines, en Indonésie ou en Malaisie, il figure parmi les titres les plus joués, avec une scène professionnelle comparable en audience aux grands esports PC.
Pourquoi y jouer : pour les joueurs hors d'Europe et d'Amérique qui veulent des parties MOBA rapides adaptées au téléphone, en sachant que progresser dans le jeu sans payer prend nettement plus de temps que dans des titres similaires.
Jeu 161 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)