League of Legends: Wild Rift
League of Legends: Wild Rift est né en réponse de Riot Games au succès des MOBA mobiles concurrents, qui séduisaient les joueurs depuis des années avant que League of Legends elle-même ne s'intéresse aux téléphones. Riot n'a pas transposé le jeu PC à l'identique, mais l'a reconstruit depuis la base – carte plus petite, matchs plus courts d'environ quinze à vingt minutes, et une sélection de héros plus restreinte mais en croissance constante par rapport aux centaines de personnages de la version PC ; malgré cela, le cœur de la tactique, des rôles et des synergies de compétences reste fidèle à l'original.
Les contrôles reposent sur une combinaison de joystick virtuel et de boutons de compétences, complétée par un système intelligent de ciblage automatique qui aide les joueurs, sur un petit écran, à viser précisément là où ils le souhaitent ; le jeu propose en plus un schéma de contrôle alternatif basé sur le tap pour se déplacer, plus proche du style des anciens MOBA sur PC. Wild Rift fonctionne selon le modèle free-to-play identique à la version PC – les héros se débloquent avec la monnaie du jeu gagnée en jouant ou par achat direct, les skins cosmétiques se vendent séparément et n'influencent en rien la puissance du personnage en jeu. Grâce à la marque déjà établie et à la base de joueurs massive du jeu d'origine, Wild Rift s'est rapidement construit sa propre scène esport et est devenu l'un des rares titres à avoir imposé le genre MOBA sur mobile même en dehors de l'Asie du Sud-Est, où d'autres titres dominaient auparavant.
Pourquoi y jouer : aux joueurs de League of Legends qui veulent le même jeu sous une forme plus courte et plus mobile, ainsi qu'à ceux qui découvrent tout juste le genre MOBA et apprécieront des contrôles plus simples que sur la version PC.
Jeu 163 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)