Dumb Ways to Die – boxart
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Dumb Ways to Die

Arkáda 2013 iOSAndroid Metro Trains Melbourne ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Dumb Ways to Die – En jeu
En jeu
Dumb Ways to Die – En jeu
En jeu

Une collection de mini-jeux absurdes née d'une chanson de sensibilisation à la sécurité ferroviaire.

Dumb Ways to Die est une collection de mini-jeux éclairs dans lesquels le joueur, en l'espace de quelques secondes, tapote, glisse le doigt ou incline le téléphone pour sauver un personnage attachant d'une mort absurdement grotesque — que ce soit en mettant la main dans un mixeur, en sautant sur des rails de train ou en retirant le dard d'une guêpe. Chaque mini-jeu ne dure que quelques secondes et, à mesure que les manches s'enchaînent, le rythme s'accélère, si bien que le jeu fonctionne comme un test de réflexes rappelant les collections de mini-jeux popularisées par la série WarioWare.

Il a vu le jour en 2013 comme application d'accompagnement à une campagne de sensibilisation de la société australienne Metro Trains Melbourne, dont la chanson virale du même nom sur la sécurité aux abords des rails et des trains était déjà devenue un tube mondial grâce à une animation mignonne mais à l'humour noir. Le jeu a transposé ce ton en une forme interactive et est devenu tout aussi populaire que la vidéo elle-même, bien que son but initial fût de rappeler aux voyageurs les règles élémentaires de sécurité autour des trains. Il est gratuit à télécharger et se finance par la publicité et par l'achat de nouveaux personnages et mini-jeux, mais le contenu de base reste jouable sans payer.

Le graphisme coloré et arrondi des personnages ainsi qu'un refrain entêtant font du jeu un divertissement accessible à tous les âges, même s'il s'agit en réalité d'une campagne de sécurité financée par une société de transport, et non par un éditeur de jeux classique.

Pourquoi y jouer : Qui cherche un divertissement réflexe court et amusant pour quelques minutes, et que l'humour noir ne dérange pas, appréciera Dumb Ways to Die comme un exemple réussi de la manière dont même une campagne de sensibilisation peut se transformer en un jeu véritablement divertissant.

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