Pier Solar -ish
Imaginez qu'une bande de passionnés décide de créer un tout nouveau J-RPG de grande envergure pour une console dont la vie commerciale s'est achevée plus de dix ans auparavant — et qu'elle mène réellement le projet à son terme. C'est exactement ce qu'incarne le phénomène Pier Solar, l'un des projets homebrew les plus admirables de l'histoire de la Mega Drive, et la preuve que l'amour pour une vieille plateforme peut déplacer des montagnes.
Il ne s'agit pas d'un titre officiel d'un grand studio, mais d'une œuvre créée par la communauté, dans laquelle les auteurs ont investi une quantité énorme de travail et de cœur. Le résultat est une aventure à défilement complète dans l'esprit des J-RPG 16 bits classiques — avec un groupe de héros, des combats au tour par tour, l'exploration d'un monde et une histoire qui ambitionne de rivaliser avec les légendes du genre issues de l'époque où la console était à son apogée.
Ce qui fascine le plus, c'est l'ambition même du projet. Créer un jeu pour un matériel qui n'est plus fabriqué commercialement depuis longtemps signifie affronter des limitations de mémoire, d'outils et de distribution, et pourtant en est né un titre qui matérialise le rêve de nombreux fans : une nouvelle grande histoire sur leur console préférée. C'est l'expression d'un dévouement pur envers la communauté rétro.
C'est justement pour cela que Pier Solar mérite le respect, indépendamment de la manière dont il se compare aux grands noms de l'époque. Il représente en effet tout un mouvement de créateurs homebrew qui refusent de laisser mourir les anciennes plateformes et leur offrent au contraire un nouveau contenu et une nouvelle raison d'exister. Pour les collectionneurs et les nostalgiques, c'est un petit miracle.
Qui aborde ce jeu avec un esprit ouvert et conscient de son origine trouvera un J-RPG honnête ainsi qu'un monument touchant à ce qu'une communauté passionnée peut accomplir. C'est plus une célébration de la plateforme qu'une quête de perfection — et c'est ce qui le rend d'autant plus sympathique.
Pourquoi y jouer : Pour un projet communautaire admirable, qui apporte à la Mega Drive un tout nouveau J-RPG de grande envergure et célèbre l'amour indéfectible des joueurs rétro pour leur console.
Jeu 37 sur 151 pour SEGA Mega Drive