King's Bounty – boxart
MDSEGA Mega Drive

King's Bounty

Strategické RPG 1991 New World Computing ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable

Le prédécesseur direct de Heroes of Might and Magic ; la quête du sceptre est contrainte par un délai.

King's Bounty est un jeu de stratégie-RPG arrivé sur Mega Drive sous forme de portage d'un titre à succès sur ordinateur, et devenu le prédécesseur direct de la célèbre série ultérieure Heroes of Might and Magic. Le joueur choisit l'une des différentes classes de héros, parcourt la vaste carte d'un royaume, recrute des unités telles que guerriers, archers ou magiciens, et les mène dans des batailles au tour par tour contre des armées ennemies et des monstres. L'objectif est de retrouver le sceptre volé du roi avant l'expiration d'un délai, ce qui donne au jeu une pression agréable et incite à planifier efficacement ses trajets et ses achats d'unités.

Sur Mega Drive, le jeu se révèle clair et coloré, les commandes à la manette ayant été habilement adaptées de l'interface originale pour souris et clavier. Les combats au tour par tour sur une grille hexagonale exigent une réflexion tactique – le bon positionnement des unités et l'exploitation de leurs points forts déterminent souvent l'issue d'un affrontement. La musique est sobre mais efficace, et l'accent principal est mis sur un système réfléchi d'exploration, de commerce et de constitution de sa propre armée.

À sa sortie, King's Bounty était apprécié comme l'un des rares RPG stratégiques véritablement profonds sur console, et son influence sur le genre reste perceptible aujourd'hui – de nombreuses stratégies au tour par tour ultérieures à éléments RPG en sont directement issues. Pour les joueurs qui aiment la planification réfléchie des tours, l'exploration de la carte et la construction d'une armée, King's Bounty sur Mega Drive reste une expérience étonnamment jouable même des décennies plus tard, bien qu'elle exige de la patience face à un rythme plus lent que celui des RPG plus dynamiques de l'époque. Outre la quête principale du sceptre, les joueurs peuvent en option partir en quête de trésors cachés disséminés sur la carte, ce qui donne du sens à l'exploration au-delà du simple accomplissement de l'objectif, et diverses combinaisons de capacités du héros permettent, lors de parties répétées, d'essayer différentes approches de constitution d'armée. Les différentes classes de héros offrent en outre une approche différente du combat et de la diplomatie avec les créatures neutres de la carte, si bien qu'il vaut la peine de refaire le jeu plusieurs fois avec un personnage différent afin d'essayer une stratégie de progression distincte.

Pourquoi y jouer : Aux amateurs de planification réfléchie des tours, d'exploration de la carte et de constitution d'armée, King's Bounty offre encore aujourd'hui une expérience étonnamment jouable, si le rythme plus lent que celui des RPG plus dynamiques de l'époque ne les dérange pas.

Jeu 124 sur 151 pour SEGA Mega Drive

Le même titre ailleurs (1)