Tempest 2000 – boxart
JaguarAtari Jaguar

Tempest 2000

Shoot 'em up 1994 Llamasoft ⏱ Moyen · ~3–10 h
Tempest 2000 – En jeu
En jeu
Tempest 2000 – Écran-titre
Écran-titre

La star de la ludothèque Atari Jaguar ; une géométrie néon et une bande-son techno.

Quand une toile d'araignée géométrique néon s'illumine à l'écran et qu'une bande-son techno commence à vous marteler les oreilles, il est clair que ce n'est pas un simple shoot 'em up. Tempest 2000 est la véritable star de la ludothèque Atari Jaguar et, pour beaucoup de joueurs, encore aujourd'hui la seule raison vraiment inoubliable de posséder cette console problématique.

Le jeu s'inscrit dans la lignée de la borne d'arcade classique Tempest, sortie chez Atari en 1981. Le principe reste le même : vous vous déplacez sur le bord d'une arène géométrique en forme de tube et tirez vers le fond sur des ennemis qui rampent vers vous depuis les profondeurs. Mais Tempest 2000 a enveloppé ce concept original d'une couche extatique de son moderne, d'effets éblouissants et d'améliorations accrocheuses. Vous ramassez des bonus, activez des sauts, gagnez une puissance de feu plus forte et plongez plus profondément dans la transe hypnotique que le jeu sait provoquer.

Derrière ce jeu se trouve Jeff Minter et son studio Llamasoft, un développeur réputé pour son amour des shoot 'em up abstraits et psychédéliques et pour son humour singulier. Tempest 2000 est sorti en 1994 comme l'un des premiers titres, et en même temps l'un des meilleurs, de la Jaguar. À une époque où la console souffrait d'un manque de logiciels de qualité, ce jeu était une preuve éclatante que la machine pouvait être amusante.

Tempest 2000 a récolté des critiques exceptionnellement élogieuses et est devenu un titre culte, régulièrement classé parmi les meilleurs jeux jamais sortis sur Jaguar. Sa bande-son s'est gravée profondément dans la mémoire des joueurs, et le jeu a plus tard inspiré d'autres titres dans l'œuvre de Minter, notamment les projets Tempest ultérieurs. Pour la Jaguar, ce fut l'un des rares moments de gloire réelle.

La jouabilité est addictive jusqu'à en devenir dangereuse. Une fois pris dans le tourbillon de l'arène rotative et de la musique synaptique, on perd la notion du temps. C'est une expérience si cohérente sur le plan musical et visuel qu'on pourrait comparer ce jeu à une forme interactive de musique, où chaque tir et chaque esquive s'insère dans le rythme. Tempest 2000 prouve qu'une idée géniale ne vieillit pas, il suffit de savoir l'amplifier correctement.

Pourquoi y jouer : Pour un cocktail hypnotique de géométrie néon, de techno pulsante et d'action d'arcade parfaitement calibrée. L'un des rares titres pour lesquels ça vaut la peine d'allumer une Jaguar.

Jeu 1 sur 14 pour Atari Jaguar