Kid Icarus: Uprising – boxart
3DSNintendo 3DS

Kid Icarus: Uprising

Akční / Rail shooter 2012 Project Sora ⏱ Long · ~10–30 h
Kid Icarus: Uprising – En jeu
En jeu
Kid Icarus: Uprising – Écran-titre
Écran-titre

Le retour de Pit après plus de vingt ans ; un projet ambitieux de Masahiro Sakurai.

Après plus de deux décennies de silence, Pit, l'ange ailé au service de la déesse Palutena, est revenu en 2012 dans l'un des jeux les plus ambitieux, et aussi les plus discutés, de la 3DS. Kid Icarus: Uprising est un projet de Masahiro Sakurai, créateur de la série Super Smash Bros. et de Kirby, et dès la première minute, on y sent son obsession pour l'action, l'humour et un design dense.

Le jeu se divise en deux phases. Les séquences de vol propulsent Pit dans les airs sous la forme d'un rail shooter percutant, rempli d'ennemis, de projectiles et de boss spectaculaires. Une fois posé au sol, il se transforme en jeu d'action à la troisième personne, où l'on se déplace, esquive et alterne entre des dizaines d'armes au comportement différent. L'ensemble est accompagné d'un dialogue constant, drôle et bavard entre Pit, Palutena et d'autres personnages, devenu depuis légendaire.

La plus grande fierté du jeu est son système d'Intensité. Avant chaque mission, vous misez de la monnaie du jeu sur un niveau de difficulté, et plus vous visez haut, plus les combats sont rudes et les récompenses généreuses. Cette mécanique de pari confère au jeu une immense rejouabilité et une profondeur pour ceux qui veulent atteindre le sommet du défi.

Les commandes, elles, ont suscité autant de critiques que d'éloges. Viser au stylet sur l'écran tactile tout en se déplaçant avec le stick était pour beaucoup inhabituel, voire fatigant, et Nintendo a d'ailleurs fourni un support en plastique avec le jeu. Malgré cela, le titre s'est constitué une solide base de fans grâce à son énergie, son ampleur visuelle et sa profondeur inattendue.

Le jeu comprenait aussi des cartes AR à collectionner, qui, une fois scannées par la caméra de la 3DS, faisaient prendre vie à des combats de personnages en réalité augmentée, l'une des démonstrations les plus ingénieuses des capacités de la console. Grâce à ce jeu, Pit est en outre revenu dans la conscience d'un public plus large et est devenu un habitué de la série Super Smash Bros.

Pourquoi y jouer : Il combine un rail shooter nerveux, une action très bavarde et un système de difficulté façon pari dans un ensemble unique en son genre. Pour les joueurs qui veulent, sur 3DS, quelque chose d'original et débordant de personnalité.

Jeu 12 sur 132 pour Nintendo 3DS