Titanfall
Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.
Titanfall je online střílečka od autorů, kteří stáli za sérií Call of Duty, postavená na dvojici proměnlivých rolí. Hrajete za pilota s jetpackem, který běhá po zdech a skáče po střechách, a kdykoliv můžete přivolat obřího mecha, v němž se hra změní v těžký vojenský souboj. Místo klasické kampaně se příběh vypráví přímo uprostřed multiplayerových zápasů, takže hra stojí a padá s tím, jak se hraje proti lidem.
Verzi pro Xbox 360 vyvíjel jiný tým než ostatní, studio Bluepoint Games, a to je pro tuto stránku zásadní. Původní hra byla navržená pro Xbox One a počítače, a převést ji na hardware z roku 2005 byl velký technický úkol. Výsledek se proto od novějších verzí znatelně liší: grafika je jednodušší, textury a prostředí jsou méně detailní a hra neběží tak plynule. Přesto se Bluepointu podařilo zachovat jádro zážitku, tedy rychlý pohyb, přivolávání mechů a zápasy proti lidským hráčům.
Zápasy se na konzoli druhé generace hrají na stejných mapách a ve stejných režimech jako jinde, takže obsah není okleštěný, jen vypadá skromněji. Vydání vyšlo o několik týdnů později než hlavní verze a pro hráče, kteří ještě nepřešli na novou konzoli, to byla cesta, jak si hru zahrát.
Hra je i na této konzoli postavená na zápasech šest na šest, doplněných o počítačem řízené vojáky, díky nimž se mapy nezdají prázdné. Dnes je tato verze zajímavá hlavně jako technická kuriozita. Ukazuje, co všechno se dá z hry vymáčknout z konzole, na kterou nebyla původně stavěná, a jak se vývojáři vyrovnávají s propastí mezi generacemi.
Proč hrát: Verzi pro Xbox 360 vyzkoušejte, pokud vlastníte starou konzoli a nechcete investovat do nové, nebo vás zajímají technické kompromisy při portování. Kdo chce Titanfall vidět v plném lesku, měl by sáhnout po novějších verzích. Pro sběratele a fanoušky generačních přechodů ale zůstává zajímavou raritou.
Game 250 of 259 for Xbox 360