Syndicate
Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.
Syndicate od studia Bullfrog z roku 1993 je kyberpunková taktika v reálném čase, ve které velíte čtyřčlennému týmu kyborgských agentů. Plníte mise na mapě světa, dobýváte území a vylepšujete své lidi implantáty a zbraněmi. Počítačová původní hra se ovládala myší, což pro přenos na konzoli představovalo největší překážku. Agenti slouží bezohledné korporaci, takže hra nabízí cynický a temný příběh.
Verze pro Super Nintendo má stejně jako ta pro Mega Drive nové návrhy úrovní a odlišnou grafiku, takže nejde o věrnou kopii počítačových misí. Hraje se na gamepadu, kde se místo myši sahá po kombinacích tlačítek. Zatímco Mega Drive verzi dobová kritika odsoudila jako neohrabaný převod, SNES verze dopadla lépe. Časopis GamePro ji popsal jako střílečku pro přemýšlivé hráče, tedy jako hru, která stojí na rozvaze víc než na reflexech. Recenze vycházely v roce 1995 a kladly důraz právě na hloubku hraní, nikoli na efektní zpracování. Obě konzolové verze tak sdílejí odklon od PC předlohy, ale liší se tím, jak je kritika přijala: SNES dostala větší důvěru, protože hra vyžaduje rozmyšlený postup.
Tahle verze je zajímavá tím, že ukazuje, že složitou počítačovou strategii šlo na šestnáctibitové konzoli předvést i s úspěchem, byť za cenu přepracovaných úrovní a jiného ovládání. Pro fanouška originálu je to alternativní pohled na známou hru, pro nováčka srozumitelnější vstup do světa korporátní kyberpunkové taktiky než nepřehledná konzolová konkurence. Dobře se také dá srovnat s verzí pro Mega Drive, protože obě mají nové úrovně a jinou grafiku, ale v očích dobového tisku dopadly odlišně.
Proč hrát: Super Nintendo je pro hráče, které láká retro kyberpunk a chtějí vyzkoušet konzolovou podobu Syndicate bez myši. Fanoušci původních misí z PC a Amigy ale musí počítat s přepracovanými úrovněmi a jiným ovládáním.
Game 144 of 154 for Super Nintendo
The same title elsewhere (4)
This isometric cyberpunk strategy game was released simultaneously on several platforms, and there are noticeable differences in performance and audiovisual quality between the Commodore Amiga and PC / DOS versions. The DOS version, running in VGA, offers sharper graphics and a richer color palette, which helps especially with the harder-to-read nighttime city scenes. The Amiga version, thanks to its Paula sound chip, instead benefits from more distinctive, atmospheric music typical of the machine's output at the time, though with a somewhat more limited palette and coarser graphical detail. Anyone wanting the sharpest-looking game should pick the DOS version; fans of the characteristic Amiga sound will prefer the Amiga.