Grandia
Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.
Grandia je JRPG od studia Game Arts, které v polovině devadesátých let hledalo způsob, jak oživit tahové bitvy: zavedlo časovou osu (IP gauge), na níž se pohybují ikony postav a nepřátel, takže hráč vidí dopředu, kdo bude jednat příště, a může souboj přerušit útokem, jenž soupeře zpomalí dřív, než stihne zaútočit. Kolem tohoto systému stojí příběh mladého dobrodruha Justina, který se s kouzelným kompasem po otci vydává za obzor, aby došel až k troskám dávné civilizace – klasická cesta z domácké vesnice do velkého světa, plná dungeonů, měst k prozkoumání a parťáků, kteří se postupně přidávají a přinášejí vlastní kouzla i speciální útoky, jež je potřeba v boji kombinovat.
Tahle saturnská verze je tou úplně první – vyšla jen v Japonsku v roce 1997, rok předtím, než hru vůbec někdo mimo Japonsko mohl hrát. Sega Saturn ji zobrazuje kombinací 2D spritů postav nad 3D prostředím, což bitvám i cestování dává trochu jinou vizuální atmosféru než pozdější přenosy. Grandia patřila k titulům, které Saturnu v Japonsku dělaly vlajkovou loď žánru, přestože na Západě konzole prakticky neexistovala a k oficiálnímu vydání mimo Japonsko na ní nikdy nedošlo. Mezinárodní hráči se ke hře dostali až o dva roky později přes port na PlayStation, který přidal upravené úvodní animované sekvence a anglický dabing – tahle originální saturnská edice je tak jediná, kterou tvůrci vydali bez zásahů pro zahraniční trh a bez pozdějších úprav.
Proč hrát: Tahle verze je pro sběratele a japanofilní hráče, kteří chtějí zažít Grandii přesně v podobě, v jaké ji Game Arts poprvé pustili do světa – bez pozdějších licencovaných úprav a s dobovou saturnskou grafikou, která má svoje osobité kouzlo. Kdo hru zná jen z pozdějších přenosů, najde tu zajímavé srovnání, jak vypadala předloha předtím, než ji vydavatelé učesali pro export.
Game 87 of 90 for SEGA Saturn