Hexen
Not translated yet This text is still only in Czech. We are working on the translation — please check back later.
Hexen: Beyond Heretic vyšlo v roce 1995 na PC jako temně laděné fantasy pokračování Hereticu od Raven Software – hybrid RPG a střílečky postavený na upraveném Doom enginu, se třemi hratelnými hrdiny (bojovník, klerik a mág), vlastními zbraněmi pro každého z nich a magickými předměty místo lékárniček a nábojů. Hlavní odlišností od Dooma byla struktura levelů: místo lineárního postupu z mapy do mapy se hráč neustále vracel do už navštívených hub světů, kde nově získané klíče, páky a artefakty otevíraly dřív nepřístupné cesty.
O dva roky později přinesla studio Software Creations verzi pro Nintendo 64, a ze všech tří dobových konzolových portů – vedle souběžně vznikajících verzí pro PlayStation a Sega Saturn – je právě tahle nejvěrnější PC předloze. Má nejplynulejší snímkovou frekvenci a nejlepší grafické efekty ze srovnávaných konzolí, včetně texturovacího filtrování typického pro N64, které na blízko zahlazuje pixelaci nestvůr i stěn. Cenou za tuhle kvalitu je zjednodušený MIDI soundtrack přepracovaný z původních PC skladeb pro zvukový čip N64, zatímco konkurenční PlayStation a Saturn nabídly hudbu přímo z CD v lepší kvalitě. Skutečným trumfem N64 verze je ale čtyřhráčový split-screen – kooperace i deathmatch pro čtyři lidi u jedné obrazovky, což na konzoli přišlo o dva měsíce dřív než u legendárního GoldenEye 007 a v roce 1997 šlo o technickou raritu. Za tuhle možnost hra při multiplayeru sáhne k nižšímu detailu zobrazení, ale sólová kampaň běží po celou dobu v nejlepší kvalitě ze všech tří portů.
Proč hrát: Verze pro N64 je jasná volba pro každého, kdo chce Hexen zažít na gauči ve čtyřech lidech přes rozdělenou obrazovku – žádná jiná dobová konzolová verze split-screen multiplayer pro čtyři hráče nenabízí, a i v jednom hráči jde o technicky nejpřesnější přenos originálu ze všech konzolových portů.
Game 67 of 77 for Nintendo 64