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MotoGP
Die Reihe MotoGP stützt sich auf die offizielle Lizenz der gleichnamigen Straßenmotorrad-Weltmeisterschaft und lässt Spieler seit den frühen Zweitausendern eine komplette Saison mit lizenzierten Fahrern, Teams, Motorrädern und Strecken passend zum echten Kalender bestreiten. Anders als arkadige Motorradspiele setzt sie klar auf einen simulativen Ansatz – getrennte Bedienung von Vorder- und Hinterradbremse, tiefe Schräglagen in Kurven, Traktionskontrolle sowie den sorgsamen Umgang mit Reifen und Benzin, was sie eher zu einem Sportsimulator als zu schneller Unterhaltung für ein paar Minuten macht.
Verlage und Entwicklerstudios wechselten über die Jahre wiederholt, die Lizenz lag nacheinander bei verschiedenen Publishern und an einzelnen Teilen arbeiteten unterschiedliche, unterschiedlich ausgereifte Studios, bis das italienische Studio Milestone zum langjährigen Hauptentwickler wurde, das die Reihe bis heute betreut und sie nach und nach zur umfassendsten Simulation der Meisterschaft auf dem Markt gemacht hat. Unter seiner Führung erhielten die Spiele ausgefeiltere Karrieremodi, in denen sich ein eigenes Team von den unteren Klassen Moto3 und Moto2 bis zur Königsklasse aufbauen lässt, dazu ein detaillierteres Motorrad-Setup und Schadensmodell sowie einen Editor für eigenen Fahrer und Team.
Über die Generationen hinweg folgte die Reihe getreu der echten Meisterschaft – wechselnde Fahrer, Teams und Strecken Saison für Saison, samt Kalenderänderungen und Regelanpassungen – und mit dem Wechsel auf neue Konsolen, PlayStation 5 und Xbox Series, kamen verbesserte Grafik, dynamisches Wetter und ein deutlich feineres Fahrphysikmodell hinzu, einschließlich des Verhaltens des Motorrads bei einem Sturz. Neben der Hauptreihe entstanden auch Nebenprojekte zur Geschichte der Meisterschaft, zu einzelnen legendären Fahrern oder klassischen Saisons, die das Angebot um Inhalte für die treuesten Fans der Reihe erweiterten.
MotoGP bleibt damit vor allem ein Spiel für Fans der realen Meisterschaft, die die aktuelle Saison auch abseits des Fernsehbildschirms erleben wollen, statt ein Arcade-Titel für die breite Masse. Sein Wert liegt vor allem in der Lizenz, der Authentizität und der langjährigen Pflege durch ein einziges Studio, das Jahr für Jahr Details entsprechend dem realen Geschehen in der Meisterschaft nachschärft, statt in radikalen Umbrüchen von Teil zu Teil – das hält die Reihe sowohl in der Qualität ihrer Umsetzung als auch im Kreis ihrer regelmäßigen Käufer bemerkenswert stabil.
Teile der Reihe (18)
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MotoGP 09/10 · 2010
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MotoGP 10/11 · 2011
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