Kingdom of Loathing
Kingdom of Loathing aus dem Jahr 2003 wirkt auf den ersten Blick wie ein Scherz – die gesamte Welt ist in schwarz-weißen Strichmännchen und Monstern gezeichnet, die selbst das einfachste Malprogramm in Kinderhänden hinbekommen würde. Unter dieser bewusst naiven Grafik verbirgt sich jedoch ein vollwertiges Text-RPG mit einem reichhaltigen System aus Klassen, Quests und Kämpfen, bei dem der Hauptspaß nicht aus der Optik kommt, sondern aus dem absurden, ständig witzelnden Text, der jede Aktion, jeden Gegenstand und jeden Gegner beschreibt, dem sich der Spieler stellt.
Asymmetric Publications baute das gesamte Spiel auf Community und einen sehr eigenen Sinn für Humor auf – es parodierte klassische Fantasy-Klischees, die Popkultur und sich selbst, und die Spieler mochten das so sehr, dass Kingdom of Loathing eine eigene Wirtschaft rund um die Spielwährung namens Meat aufbaute, samt einer treuen Fanbasis, die das Spiel bis heute, Jahre nach der Veröffentlichung, verfolgt und spielt. Das textbasierte Kampf- und Crafting-System verbarg dabei eine überraschende Tiefe, sodass das Spiel trotz seines auf den ersten Blick lieblos wirkenden Äußeren Dutzende oder Hunderte Stunden lang unterhalten konnte.
Kingdom of Loathing ist bis heute aktiv und eines der am längsten bestehenden Community-Browser-RPGs, das dank einer treuen Spielerbasis überlebt hat und nicht dank Massenmarketing oder eines großen Studios im Hintergrund. Die Entwickler erweitern das Spiel bis heute regelmäßig um neue Questlinien und saisonale Inhalte, ohne die ursprüngliche, bewusst schlichte Grafik aufzugeben, die bis heute das typische Erkennungsmerkmal der Serie ist.
Warum spielen: Für Spieler mit Sinn für absurden Humor, die tiefgehende textbasierte RPG-Systeme hinter bewusst primitiver Strichmännchen-Grafik zu schätzen wissen.
Spiel 10 von 110 für Webové hry (prohlížeč)