Synapse
Synapse ist ein exklusives Action-Shooter-Spiel für PSVR2, das auf einer unkonventionellen Idee aufbaut – statt die Bewegung der Figur klassisch zu steuern, nutzen die Spieler Telekinese, um Gegner, Umgebung und Projektile in die Luft zu heben und direkt mit den Händen zu manipulieren. Die Figur, ein Agent, gefangen in seinem eigenen Verstand, kämpft sich durch eine surreale, fragmentierte Landschaft aus zersplitterten Erinnerungen, wobei der Kampf so abläuft, dass die Spieler mit einer Hand eine Waffe abfeuern und mit der anderen Deckungen, Fässer oder die Gegner selbst anheben und sie zu Boden oder gegeneinander schleudern. Dieses Zusammenspiel zweier gleichzeitiger Aktionen – Zielen und telekinetische Manipulation – erzeugt ein Gameplay, das außerhalb von VR nur schwer umzusetzen wäre.
Das Spiel nutzt intensiv die adaptiven Trigger und das haptische Feedback der Sense-Controller, wodurch der Unterschied zwischen einem leichten Lösen der telekinetischen Kraft und voller Konzentration beim Anheben eines schwereren Objekts spürbar wird. Der visuelle Stil kombiniert dunkle, industrielle Umgebungen mit abstrakten, traumartigen Passagen, die den Zerfall der Hauptfigur widerspiegeln, dazu kommt eine intensive elektronische Musik, die die Spannung der einzelnen Auseinandersetzungen unterstreicht. Das Leveldesign ist als Abfolge kompakter Arenen angelegt, in denen die Spieler schnell zwischen Deckung nehmen, Objekte anheben und Schießen wechseln müssen, was das Spiel eher zu einer schnellen, intensiven Erfahrung als zu einem weitschweifigen Abenteuer macht.
Synapse zählte zu den ersten exklusiv für PSVR2 entwickelten Titeln und wurde gerade für die originelle Nutzung der Bewegungscontroller gelobt, die über gewöhnliches Zielen und Greifen von Gegenständen hinausgeht. Kritiker betonten, dass das gleichzeitige Steuern des Schießens mit einer Hand und der telekinetischen Manipulation mit der anderen ein ungewöhnliches Maß an Konzentration und Koordination erfordert, wodurch sich das Spiel von den meisten klassischen VR-Shootern abhebt, bei denen die Spieler vor allem mit einer Waffe arbeiten. Das Studio nDreams, das bereits mehrere VR-Titel vorzuweisen hat, zeigte damit, wie die neue Hardware der Konsole Mechaniken ermöglicht, die auf klassischen flachen Bildschirmen unmöglich wären, und das Spiel erwarb sich den Ruf, eine der technisch interessantesten Demonstrationen sowohl der Möglichkeiten des Headsets als auch der adaptiven Trigger der Sense-Controller zu sein.
Warum spielen: Für Spieler, die eine ungewöhnliche Herausforderung für beide Hände zugleich suchen – das gleichzeitige Schießen mit einer Hand und die telekinetische Manipulation mit der anderen verlangen eine Koordination, die klassische VR-Shooter nicht bieten.
Spiel 5 von 15 für PlayStation VR2