Destruction AllStars
Destruction AllStars gehörte zu den Vorzeigetiteln, mit denen Sony die Möglichkeiten der frisch veröffentlichten PlayStation 5 demonstrierte. Es handelt sich um eine originelle Mischung aus Fahrzeug-Zerstörungsarena und Battle-Royale-Elementen – die Spieler versuchen in geschlossenen Arenen, gegnerische Autos zu zerstören und Punkte zu sammeln, können aber jederzeit aus dem Wrack aussteigen und zu Fuß weiterkämpfen, bis sie ein neues Fahrzeug finden. Jede Figur verfügt zudem über eine einzigartige Spezialfähigkeit, sei es eine kurze Teleportation, vorübergehende Unsichtbarkeit oder die Fähigkeit, ein schwereres Fahrzeug herbeizurufen, wodurch das Spiel eher wie eine Mischung aus Hero-Shooter und Auto-Zerstörungssport wirkt als wie ein klassisches Demolition Derby. Die einzelnen Spielmodi unterscheiden sich zudem im Ziel – mal werden Punkte für Zerstörung vergeben, mal geht es rein um das Überleben der letzten verbliebenen Besatzung.
Technisch war es ein Vorzeige-Next-Gen-Titel: Blitzschnelles Laden dank SSD ermöglichte einen fast sofortigen Übergang zwischen Menü und Arena, das nahtlose Wechseln zwischen Fahrzeug und Fußaktion verlief ohne das geringste Stocken, und vor allem das präzise genutzte haptische Feedback des DualSense ließ einen den Unterschied zwischen Asphalt, Sand oder verformtem Karosserieblech beim Aufprall regelrecht spüren. Die visuelle Seite setzte auf kräftige Farben, stilisierte Figuren mit ausgeprägten Persönlichkeiten und energiegeladene elektronische Musik, die das Spiel in Richtung einer sportlichen E-Sport-Übertragung rückte, einschließlich virtueller Kommentatoren, die das Geschehen in der Arena in Echtzeit beschrieben, ähnlich wie bei einem Online-Shooter.
Das Spiel erschien kostenlos für PlayStation-Plus-Abonnenten, was ihm eine enorme anfängliche Spielerbasis sicherte, doch langfristig gelang es ihm nicht, ein mit konkurrierenden Online-Titeln vergleichbares Interesse zu halten, und die Unterstützung seitens des Studios ließ allmählich nach, bis die Server nach einigen Jahren Betrieb abgeschaltet wurden. Dennoch bleibt es ein interessantes und in der Erinnerung der Spieler bis heute lebendiges Beispiel dafür, wie sich das Rennspielgenre mit Multiplayer-Action und den Möglichkeiten einer neuen Konsolengeneration verbinden lässt, und für Fans von Autozerstörung bot es ein frisches, originelles Erlebnis, das man auf anderen Plattformen einfach nicht findet.
Warum spielen: Für Fans von Autozerstörung war es eine frische Kombination aus Rennen und Multiplayer-Action, heute lohnt sich die Erinnerung eher als interessantes Kapitel der frühen PS5-Tage, denn die Server wurden inzwischen abgeschaltet.
Spiel 100 von 176 für Sony PlayStation 5