Hill Climb Racing
Hill Climb Racing vom finnischen Studio Fingersoft erschien 2012 und wurde dank seiner nahezu kunstlosen Bedienungseinfachheit zu einem der größten Mobile-Hits seiner Generation. Der Spieler steuert ein Fahrzeug durch eine hügelige 2D-Landschaft mit nur einem Knopf fürs Gas und einem für die Bremse, während ein Physikmodell darüber entscheidet, wie sich das Auto in der Luft neigt, bei Erschütterungen hüpft und auf dem deutlich unebenen Gelände voller steiler Hügel und tiefer Abgründe landet.
Das Ziel ist einfach — so weit wie möglich fahren, ohne kopfüber zu verunglücken oder mitten auf der Strecke den Sprit auszubekommen, wobei die verdienten Münzen für die schrittweise Verbesserung des Fahrzeugs und das Freischalten völlig neuer Maschinen genutzt werden, vom Motorrad über ein Geländeauto und einen Panzer bis hin zum Monstertruck. Gerade die Kombination aus leicht verständlicher Steuerung und überraschend anspruchsvoller, unberechenbarer Physik erzeugte eine süchtig machende Spielschleife, die das Spiel praktisch ohne großes Marketing unter Spielern weltweit verbreitete.
Der Erfolg von Hill Climb Racing löste eine ganze Welle ähnlicher physikbasierter Rennspiele auf mobilen Plattformen aus und brachte Fingersoft eine eigene direkte Fortsetzung ein. Das gewählte Modell war Free-to-Play mit Werbung und der Möglichkeit, Münzen für echtes Geld zu kaufen — 2012 bereits ein etabliertes, aber noch recht sensibel wahrgenommenes Vorgehen bei der Monetarisierung mobiler Spiele. Zwei einfache Knöpfe und unberechenbares Gelände hielten das Spiel dabei auch auf den kleinsten Displays und ohne jegliches Tutorial spielbar.
Warum spielen: Geeignet für alle, die anspruchslosen, aber süchtig machenden Spaß für ein paar Minuten am Tag suchen, wobei Werbung und Mikrotransaktionen ein fester Bestandteil des gesamten Erlebnisses sind.
Spiel 238 von 363 für Mobil (iOS a Android)