Bad North
Bad North baut auf einem einfachen, aber spannenden Prinzip auf – Wikingerschiffe landen auf kleinen Inseln, und der Spieler muss eine Handvoll Verteidiger so positionieren, dass sie die Siedlung schützen, bevor die Angreifer alles niederbrennen. Plausible Concept wählte eine schlichte, niedrig aufgelöste Optik, die auf den ersten Blick niedlich wirkt, sich aber schnell als gnadenlose Roguelike-Taktik entpuppt, bei der eine gefallene Einheit dauerhaft tot bleibt.
Die Steuerung ist direkt für den Touchscreen konzipiert – Einheiten werden durch Ziehen des Fingers über die Insel bewegt, Formationen und Spezialfähigkeiten durch Antippen von Symbolen geändert, wodurch sich das ganze Spiel natürlicher anfühlt als Übertragungen von PC-Strategiespielen, bei denen dieselben Befehle früher mit der Maus erteilt wurden. Kurze Missionen von wenigen Minuten machen es zu einem idealen Titel für kürzere Spielsitzungen, auch wenn der Schwierigkeitsgrad allmählich steigt und den Spieler zwingt, die Positionierung der Verteidiger auf jeder neuen Insel neu zu überdenken, da überlebende Einheiten ihre Verletzungen und Erfahrung zwischen den Karten mitnehmen.
Es handelt sich um ein einmalig kostenpflichtiges Spiel ohne Werbung und Mikrotransaktionen, was seinem fokussierten, kompakten Umfang ohne unnötigen Inhaltsballast entspricht. Bad North ist ein gefeiertes Beispiel dafür, wie minimalistische Optik und durchdachte, rundenbasierte Kämpfe eine dichte taktische Erfahrung ohne unnötig komplizierte Menüs oder Systeme schaffen können, während es die Spieler dank prozedural generierter Inseln dennoch Dutzende Stunden lang beschäftigt.
Warum spielen: Empfehlenswert für Spieler, die kurze, aber spannende taktische Kämpfe mit dauerhaften Verlusten suchen und einen sparsamen, eigens für Touch-Steuerung entwickelten visuellen Stil zu schätzen wissen.
Spiel 102 von 363 für Mobil (iOS a Android)