SUPERHOT
SUPERHOT vyšel na Xbox One v roce 2016 a stojí na jediném pravidle, které převrací celý žánr střílečky z pohledu první osoby: čas se hýbe jen tehdy, když se hýbete vy. Stojíte-li na místě, kulky se plazí vzduchem jako v pomalém záběru a vy máte klid na rozmyšlenou; jakmile uděláte krok nebo se otočíte, svět se rozběhne. Z akční hry se tak stává série taktických hádanek — každá scéna je vlastně úloha, kterou musíte vyřešit s jednou pistolí, katanou, popelníkem nebo úplně holýma rukama. Zbraně mají minimum nábojů, takže neustále odhazujete prázdné kusy a berete ty, které vypadnou právě zabitým protivníkem.
Výtvarné pojetí je stejně minimalistické jako pravidla. Prostředí je celé bílé, nepřátelé zářivě rudí a rozbitelné předměty černé, takže i v chaotické situaci okamžitě víte, na co se dívat. Zasažení nepřátelé se roztříští jako sklo a rozpadnou se na střepy, což je jeden z nejlépe zapamatovatelných efektů celé generace. Na Xbox One je klíčové ovládání gamepadem, které díky zpomalenému času funguje překvapivě dobře — míření nemusí být bleskové, ale rozvážné. Hudba je úsporná, převažuje elektronické hučení a ostré zvuky, a celé to rámuje mrazivá metafikční linka, v níž hra komentuje sama sebe i to, že ji hrajete.
SUPERHOT vznikl z prototypu vytvořeného na herním jamu a přes crowdfunding se dostal k plné verzi; jeho nápad byl natolik svébytný, že se o něm mluvilo daleko za hranicemi indie scény. Kampaň je krátká, kolem dvou hodin, ale po dohrání se otevírají výzvové režimy s omezeními, které životnost výrazně prodlouží. Vliv je dodnes patrný v každé hře, která experimentuje s časem vázaným na pohyb hráče. I po letech působí SUPERHOT naprosto originálně a na Xbox One jde o ideální titul na krátké, intenzivní seance, u nichž si připadáte jako v choreografii akčního filmu, kterou si režírujete sami.
Proč hrát: Pro krátké, intenzivní herní seance, kde si díky mechanice zastavujícího se času připadáte jako režisér vlastní akční scény.
Hra 101 z 204 pro Xbox One