Sunset Overdrive
Sunset Overdrive byl bláznivou exkluzivitou od kalifornského studia Insomniac Games, které se poprvé po letech spolupráce se Sony pustilo do hry pro konkurenční platformu. Odehrává se ve fiktivním městě Sunset City zaplaveném po katastrofální havárii energetického nápoje mutanty zvanými OD a sází na naprosto uvolněný, sebeironický tón plný narušování čtvrté stěny, popkulturních narážek a jasně barevného, komiksově stylizovaného vizuálu. Hráčova postava je přitom plně upravitelná od pohlaví přes účes až po absurdní kostýmy, takže se do žertovného ladění hry zapojuje i samotná tvorba hrdiny.
Jádrem hratelnosti je systém pohybu podobný extrémním sportům – hráč grinduje po elektrickém vedení a zábradlích, odráží se od trampolín, plachet a reklamních billboardů a neustále se vznáší nad zemí, čímž se vyhýbá poškození a zároveň si nabíjí bonusové schopnosti zbraní. Zastavit se prakticky znamená prohrát, takže hra nutí k nepřetržitému plynulému pohybu městem a souboj se mění spíš v choreografii než v přestřelku. Arzenál zahrnuje absurdní vynálezy od gramofonových desek vystřelovaných coby ostré projektily po dělo metající výbušné plyšáky a čím déle hráč zůstává v pohybu, tím vyšší kombo skóre a bonusy získává.
Hra obsahovala i kooperativní mód Chaos Squad pro osm hráčů, kteří společně čelí vlnám nepřátel a bossů napříč otevřeným městem a jejichž výsledky se promítají zpět do sólové kampaně. Insomniac Games vsadilo na humor namísto vážného tónu, kterým se od konkurenčních otevřených světů výrazně odlišilo, a punkově rockový soundtrack drží tempo stejně vysoko jako hratelnost. Sunset Overdrive se pro svou originalitu a energickou hratelnost stalo jednou z nejcitovanějších skutečných exkluzivit rané éry Xboxu One, i když se komerčně nikdy nedostalo na úroveň velkých akčních značek platformy.
Proč hrát: Pro hráče unavené z vážného tónu otevřených světů nabízí Sunset Overdrive energickou hratelnost, punkový soundtrack a osmičlenný kooperativní mód Chaos Squad.
Hra 11 z 204 pro Xbox One