Two Worlds II – boxart
X360Xbox 360

Two Worlds II

Akční RPG 2011 Reality Pump ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Two Worlds II – Ze hry
Ze hry
Two Worlds II – Ze hry
Ze hry
+6
Two Worlds II – Ze hry
Ze hry
Two Worlds II – Ze hry
Ze hry
Two Worlds II – Ze hry
Ze hry
Two Worlds II – Ze hry
Ze hry
Two Worlds II – Ze hry
Ze hry
Two Worlds II – Ze hry
Ze hry

Otevřené fantasy RPG, které mělo napravit pověst nepovedeného prvního dílu.

Two Worlds II z roku 2010, respektive s vydáním pro Xbox 360 na počátku roku 2011, je otevřené akční RPG od polského studia Reality Pump, které si dalo za cíl napravit pověst nepříliš vydařeného prvního dílu. Hra začíná v zajateckém táboře, odkud se bezejmenný hrdina po vysvobození vydává putovat napříč rozlehlým fantasy světem plným ostrovů, pevností a rozsáhlých podzemních komplexů, přičemž hlavní dějová linka se točí kolem hledání jeho ztracené sestry a zastavení temného boha Aziraala, kterého má sestra proti své vůli přivést zpět do světa.

Mezi nejzajímavější prvky patří systém vytváření kouzel skládáním karet s různými efekty do vlastních kombinací, umožňující si sestavit útočná, obranná i podpůrná zaklínadla přesně podle vlastního stylu hry, ať už hráč tíhne k ohnivým explozím, léčení nebo vyvolávání příšer. Hra dále nabízí rozsáhlé možnosti plavby po moři mezi ostrovy vlastní lodí, craftingu vybavení, alchymie a vaření, i rozsáhlý systém jízdy na koních a dalších tvorech napříč otevřeným světem, a také kooperativní multiplayer, ve kterém mohou hráči společně procházet vlastní příběhovou kampaní odlišnou od singleplayeru, což bylo v roce vydání poměrně neobvyklé rozšíření nabídky.

Ve srovnání s prvním dílem, který si vysloužil pověst technicky nedodělané a nedůvěryhodné hry, byla dvojka přijata mnohem pozitivněji, recenzenti oceňovali především rozmanitost herních systémů a velkorysý rozsah otevřeného světa, byť grafické zpracování postav a animace zůstávaly za tehdejší špičkou žánru. Two Worlds II se později dočkalo i několika rozšíření, mimo jiné Pirátů Two Worlds a Call of the Tenebrae, a je dnes vnímáno jako podceňovaný, ale poctivě řemeslně zpracovaný otevřený svět, který nabídl alternativu k dominantním sériím jako The Elder Scrolls, aniž by se jim vyrovnal ve slávě.

Proč hrát: Pro fanoušky rozmanitých herních systémů a velkorysého otevřeného světa jde o podceňovaný, poctivě zpracovaný titul, který nabídl alternativu k sériím jako The Elder Scrolls.

Hra 126 z 259 pro Xbox 360