Crackdown – boxart
X360Xbox 360

Crackdown

Action 2007 Realtime Worlds ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Crackdown – Ze hry
Ze hry
Crackdown – Ze hry
Ze hry
+7
Crackdown – Ze hry
Ze hry
Crackdown – Ze hry
Ze hry
Crackdown – Ze hry
Ze hry
Crackdown – Ze hry
Ze hry
Crackdown – Ze hry
Ze hry
Crackdown – Ze hry
Ze hry
Crackdown – Ze hry
Ze hry

Agent ničí zločinecké gangy v Pacific City; od spolutvůrce Grand Theft Auto Davida Jonese.

Crackdown zasadilo hráče do role geneticky vylepšeného agenta Agentury v korupcí zamořeném Pacific City, kde má za úkol vymýtit tři soupeřící zločinecké organizace ovládající různé části města. Realtime Worlds pod vedením Davida Jonese, spolutvůrce legendárního Grand Theft Auto, postavilo hru na naprosto přesvědčivém systému vertikálního pohybu – hráčova postava se s každým zabitým bossem a sesbíraným orbem zlepšuje ve schopnostech skoku, síly, střelby i řízení vozidel, což vytvořilo unikátní pocit postupného růstu od obyčejného agenta k nadlidskému superhrdinovi schopnému přeskakovat mrakodrapy.

Jednotlivé dovednosti se zlepšují prostě tím, že je hráč používá, takže se vývoj postavy odehrává přirozeně během hraní a bez jediné obrazovky s tabulkami. Právě proto hra dodnes působí tak uspokojivě: začátek u paty výškové budovy, kde se dá vyskočit sotva na kontejner, a závěr, kdy se stejná budova zdolá pár skoky, patří k nejlépe odvedeným křivkám postupu v žánru. Otevřené město bez povinné lineární posloupnosti umožnilo hráči zvolit si libovolného bosse a přistupovat k eliminaci gangů zcela dle vlastního uvážení a stylu, včetně improvizovaných řešení pomocí odhozených aut a výbušných sudů. Sbírání stovek skrytých agility orbů roztroušených po střechách budov se stalo návykovou vedlejší aktivitou motivující k důkladnému průzkumu vertikálně bohatého města, k čemuž pomáhalo i jejich charakteristické zvonivé bzučení slyšitelné na dálku.

Kooperativní multiplayer pro dva hráče umožnil sdílet celý otevřený svět společně, což z honby za orby dělalo soutěž. Comicsová stylizace s výraznými obrysy dala městu nezaměnitelný vzhled. Hra byla také významná tím, že obsahovala přístup do bety Halo 3, což dramaticky zvýšilo její prodeje. Kritika ocenila uspokojivý pocit postupu a svobodu volby přístupu. Crackdown se stalo kultovní klasikou a definovalo žánr superhrdinských sandboxových akcí na Xboxu 360.

Proč hrát: Pro kooperativní honbu za orby po otevřeném městě ve dvou hráčích a uspokojivý pocit postupu, kvůli nimž definovalo žánr superhrdinských sandboxových akcí na Xboxu 360.

Hra 43 z 259 pro Xbox 360