Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 – boxart
WiiNintendo Wii

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

Bojová aréna 2007 Spike ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 – Ze hry
Ze hry
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Vrchol trilogie od Spike s dosud nejrozsáhlejší soupiskou bojovníků v historii série.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 uzavřel na Wii trilogii her od studia Spike, které se namísto klasického 2D souboje na jedné ploše vydaly cestou volného pohybu ve velkých 3D arénách. Postavy se ve vzduchu proháněly rychlostí blesku, ničily okolní krajinu a spouštěly obří energetické útoky přesně v duchu anime předlohy. Třetí díl přinesl dosud nejrozsáhlejší soupisku bojovníků v historii série, se stovkami postav včetně těch nejobskurnějších vedlejších záporáků a filmových speciálů.

Jádrem hry zůstává soubojový systém založený na plynulém přepínání mezi útokem, obranou a teleportací za soupeřova záda, doplněný o efektní finální techniky, které dokážou v jednom záběru rozhodnout celý zápas. Kampaň Dragon History převypráví klíčové momenty seriálu od Dragon Ball přes Z až po filmy, a navíc nabízí alternativní scénáře typu "co by se stalo, kdyby", které odměňují fanoušky za znalost univerza. Ke hraní přispívá i rozsáhlý roster bitevních arén inspirovaných konkrétními místy z anime, od pouštních planin až po vesmírné stanice, a hráči mohou soupeřit i ve druhé osobě proti kamarádovi u jedné obrazovky.

Budokai Tenkaichi 3 je dodnes mezi fanoušky Dragon Ballu považován za vrchol arénových soubojových her podle této licence, a to i díky tomu, že žádný pozdější díl už podobný rozsah obsahu nenabídl. Pro hráče, kteří vyrostli na anime, jde o nostalgickou jízdu plnou fan servisu. Proč hrát: Protože jde o nejrozsáhlejší a nejvíc fanouškovský Dragon Ball titul, jaký kdy na jedné konzoli vyšel.

Hra 64 z 140 pro Nintendo Wii

Tentýž titul jinde (1)