Mighty No. 9
Mighty No. 9 je akční plošinovka navazující na odkaz Mega Mana, kterou vytvořil tým okolo Keijiho Inafuneho a která na Wii U vyšla po dlouhém a bouřlivém vývoji financovaném formou crowdfundingu s výraznou podporou fanoušků klasické série, kteří sledovali vývoj hry po dlouhé měsíce a doprovodila ho i řada odkladů. Hráč jako robot Beck probíhá sérií na sebe navazujících úrovní ovládaných klasickým vzorcem výběru bossů, přičemž po poražení každého z nich získává novou schopnost využitelnou k překonávání překážek i k soubojům v dalších levelech.
Klíčovým herním prvkem je systém oslabení nepřátel, kdy je lze po zásahu střelbou dočasně narušit a následně pohltit rychlým dashem, který je promění v užitečné suroviny a hráče odměňuje agresivním, plynulým stylem hraní namísto opatrného postupu zpoza krytu. Level design střídá plošinové pasáže s přestřelkami a příležitostnými hádankami založenými na nově získaných schopnostech, obtížnost stoupá směrem k závěrečným úrovním a bossfightům, které vyžadují důkladnou znalost vzorců útoků. Grafický styl s buňkovým stínováním a trojrozměrnými modely rozdělil hráče na ty, kterým připomínal anime seriály, a ty, kdo postrádali detailnější pixelartovou estetiku předchůdců.
Přijetí hry bylo rozporuplné, částečně kvůli technickým nedostatkům a vysokým očekáváním nastaveným samotnou kampaní, přesto si našla i řadu příznivců oceňujících rychlé tempo a propracovaný soubojový systém. Pro žánr má význam především jako připomínka, jak náročné je navázat na klasické plošinovky nezávisle na jejich původních tvůrcích a bez podpory původního vydavatele. Dnes je vnímán spíše jako zajímavá, ne zcela naplněná kapitola v historii žánru než jako jeho vrchol, přesto zůstává poctivou volbou pro fanoušky rychlých akčních plošinovek.
Proč hrát: Jestli hledáte rychlé tempo a propracovaný soubojový systém a dokážete odpustit technické nedostatky a nenaplněná očekávání, jde o poctivou, i když ne dokonalou volbu pro fanoušky akčních plošinovek.
Hra 47 z 87 pro Nintendo Wii U