Devil's Third – boxart
Wii UNintendo Wii U

Devil's Third

Akcni strilecka 2015 Valhalla Game Studios ⏱ Střední · ~3–10 h
Devil's Third – Ze hry
Ze hry
Devil's Third – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Bizarní směs mečových soubojů a střelby od tvůrce Ninja Gaiden Tomonobua Itagakiho.

Devil's Third je akční hra kombinující souboje na blízko mečem a katanou se střelbou ze zbraní, kterou pro Wii U jako exkluzivní titul vytvořilo studio Valhalla Game Studios pod vedením Tomonobua Itagakiho, známého z Ninja Gaiden a Dead or Alive. Hlavní hrdina Ivan se v příběhu plném akčních klišé postupně probojovává světem po civilizačním kolapsu, přičemž hra plynule přepíná mezi krytím a přestřelkami z pohledu třetí osoby a rychlými souboji na blízko, kde jde nepříteli useknout končetiny. Vývoj hry se táhl řadu let a hra prošla mezitím i změnou vydavatele, než ji nakonec na trh dostalo Nintendo.

Grafické zpracování na Wii U působilo ve srovnání s konkurencí z jiných konzolí té generace zastarale a hra se potýkala s technickými nedostatky, včetně nestabilní snímkové frekvence a hranatých animací, což bylo dáno i tím, jak dlouho se hra od původního oznámení vyvíjela. Součástí titulu byl i online multiplayer nabízející týmové přestřelky a stavění vlastní základny, který měl hru dlouhodobě udržet při životě, přestože komunita hráčů zůstala malá a servery se nakonec časem vyprázdnily. Atmosféra hry sází na drsný, béčkový tón s přehnaně stylizovanými postavami a bombastickou hudbou doprovázející akční scény plné přehnaného násilí.

Kritika přijala Devil's Third velmi chladně a hra se stala jedním ze symbolů pozdní, komerčně slabé fáze Wii U, kdy se konzole už jen obtížně prosazovala proti konkurenci. Dodnes je zmiňována spíš jako kuriozita a příklad neúspěšného pokusu o exkluzivní hardcore akci na konzoli, která cílila hlavně na rodinné publikum a širokou nabídku podobně laděných titulů prakticky neměla. Přesto má mezi sběrateli a fanoušky Itagakiho tvorby své místo díky syrovému, nekompromisnímu pojetí soubojového systému, jaké se v mainstreamových střílečkách té doby téměř nevyskytovalo, a fyzická kopie hry je dnes vzácnou položkou v knihovnách sběratelů.

Proč hrát: Kvůli syrovému a nekompromisnímu soubojovému systému stojí za pozornost hlavně sběratelů a fanoušků Itagakiho tvorby, běžné hráče ale spíš odradí chladné přijetí a pověst kuriozity.

Hra 67 z 87 pro Nintendo Wii U