Armor Attack
Armor Attack staví hráče do role posádky lehkého džípu, který se prodírá zbořeným městem plným nepřátelských tanků. Už základní poměr sil určuje styl hry: džíp je rychlý a obratný, ale jediný zásah znamená okamžitý konec, zatímco tanky jsou pomalé, těžce obrněné a pálí tvrdě. Přímé střetnutí je tedy sebevražda. Vítězná taktika spočívá v tom, že hráč využívá mřížku ulic a rozvalin jako kryt, objíždí protivníky, střílí do boku a mezi výstřely mizí za rohem. K tomu se nad městem čas od času objeví vrtulník, který na rozdíl od tanků ignoruje budovy a letí přímo nad nimi – jeho sestřelení je nejcennější zásah v celé hře.
Vectrex se pro takovou hru hodí až podezřele dobře. Město je nakreslené jako síť tenkých bílých čar při pohledu shora, takže přehled o celé bojové ploše je dokonalý a v ostrém vektorovém obrazu se dá přesně odhadnout, jestli střela projde mezerou mezi domy. Pohyb džípu má citelnou setrvačnost a ovládání analogovou pákou dovoluje jemné korekce směru. Zvuková stránka je úsporná a strohá – hlubší dunivé rány tanků a suché prásknutí vlastního výstřelu stačí k tomu, aby se prázdné ulice zdály nebezpečné.
Podobně jako Rip Off nabízí hra kooperativní režim pro dva hráče, kde se dva džípy pohybují po stejném městě a mohou se navzájem krýt nebo lákat tanky do lepší pozice. Dobově patřila mezi respektované konverze automatů a byla ceněna za taktičtější tempo, než mělo obvyklé arkádové střílení. Dnes Armor Attack působí jako předchůdce pozdějších tankových arkád z ptačí perspektivy: krátké, přesné a založené spíš na trpělivosti než na rychlém prstu na spoušti. Jednotlivé partie jsou napínavé právě proto, že si hráč nemůže dovolit jediný omyl, a přesto hra nikdy nepůsobí nespravedlivě – nepřátelé se pohybují čitelně a prohra je vždycky důsledkem špatného rozhodnutí, ne náhody. To je vlastnost, kterou spousta modernějších her postrádá.
Proč hrát: Kdo chce vyzkoušet předchůdce pozdějších tankových arkád z ptačí perspektivy, ocení taktičtější tempo než u běžného arkádového střílení a férovost, díky níž je každá prohra důsledkem špatného rozhodnutí, ne náhody.
Hra 5 z 13 pro GCE Vectrex