Cybernator – boxart
SNESSuper Nintendo

Cybernator

Akční střílečka 1992 NCS ⏱ Střední · ~3–10 h
Cybernator – Ze hry
Ze hry
Cybernator – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Boční střílečka s mechem, který míří nezávisle na pohybu; taktičtější než run-and-gun.

Cybernator je akční střílečka z bočního pohledu, ve které se hráč ujímá pilota bojového mechu uprostřed rozsáhlého vesmírného konfliktu. Jde o západní verzi japonské hry Assault Suits Valken, upravenou pro americký trh, ale herní jádro zůstalo netknuté – hráč ovládá stroj, který se umí otáčet a mířit nezávisle na směru pohybu, což hře dodává nezvykle taktický rozměr oproti klasickým run-and-gun titulům. K dispozici je hned několik druhů zbraní od kulometů přes raketomety až po energetické čepele na blízko, mezi nimiž hráč za pochodu přepíná podle situace, a mech navíc umí krátký úhybný trysk, kterým se vyhýbá palbě. Mezi jednotlivými misemi se odehrávají poměrně rozsáhlé dialogové sekvence, které vyprávějí příběh o zradě, loajalitě a válce mezi frakcemi, čímž hra na svou dobu překvapivě sází na dramatický scénář místo prostého sledu úrovní.

Po technické stránce SNES verze těží z plynulého scrollování, vrstvené paralaxy a hutných zvukových efektů, které umocňují pocit tíhy obřích strojů. Jednotlivé mise vedou hráče přes vesmírné stanice, nepřátelské základny i otevřený vesmír, kde se mění gravitace a s ní i způsob pohybu mechu, což level designu dodává příjemnou rozmanitost. Hudba je odměřená a atmosférická, doprovází spíše napětí z bitev než bombastické akční pasáže, a spolu s ponurou grafikou vytváří dojem seriózního válečného dramatu. V době vydání hra prošla bez velkého mediálního rozruchu, ale mezi hráči si postupně vybudovala pověst jedné z nejpropracovanějších mechových akcí na 16bitové konzoli, a to i díky nekompromisní, ale spravedlivě nastavené obtížnosti.

Dnes je Cybernator ceněný především pro promyšlený systém míření a pro atmosféru, která se od typických barevných plošinovek své doby výrazně liší. Souboje s bossy patří k vrcholům hry – každý vyžaduje rozpoznání vzorce útoků a přizpůsobení taktiky dostupné výzbroji, což hru posouvá blíž k akčnímu puzzlu než k bezhlavé střílečce. Ovlivnil pozdější mechové akce a zůstává příkladem toho, jak lze v rámci žánru run-and-gun vystavět propracovanější a temnější vyprávění, aniž by přitom utrpěla samotná hratelnost.

Proč hrát: Pro hráče run-and-gun akcí toužící po temnější atmosféře a promyšlených soubojích s bossy nabízí Cybernator propracovanější zážitek než běžné barevné plošinovky své doby.

Hra 104 z 154 pro Super Nintendo