Aladdin
Skok přes propast, prokluz pod čepelí a šavle v ruce, tohle není jen film převedený na hru, tohle je jeden z nejhezčích plošinovkových zážitků své doby. Aladdin na Super Nintendu dokázal to, co se filmovým adaptacím daří málokdy: stát se skutečně skvělou hrou.
Jádrem je svižná plošinovka, ve které Aladdin běhá, skáče a šplhá agrabahskými tržišti, sklepeními a kobercem proletí i samotnou jeskyní zázraků. Na rozdíl od mnoha tehdejších adaptací má Aladdin v ruce šavli, takže souboje s nepřáteli jsou rovnocennou součástí hry vedle přesných skoků a hledání cesty úrovní. K tomu přibývají házení jablek na dálku a klouzání po lanech, takže akce má pěkný spád a rozmanitost.
Vizuálně hra patřila ke špičce své generace. Animace postav je nezvykle plynulá a výtvarně hra věrně zachycuje styl předlohy, s výraznými barvami a tekutým pohybem, který v té době působil takřka jako kreslený film v pohybu. Právě plynulost animací byla jedním z hlavních důvodů, proč si verze pro Super Nintendo vysloužila pochvalu a stala se referenčním příkladem, jak má vypadat povedená filmová licence.
Je dobré vědět, že existovaly dvě výrazně odlišné hry podle Aladdina, jedna pro konzole Segy a jiná právě pro Super Nintendo, a každou vytvořilo jiné studio s vlastním pojetím. Verze pro Super Nintendo je svébytným dílem s důrazem na soubojovou plošinovkovou akci a klade na hráče poctivé nároky, zejména v pozdějších úrovních. Obě verze ale dodnes provázejí debaty fanoušků o tom, která je lepší.
Aladdin je důkazem, že licencovaná hra nemusí být ošizený produkt na rychlý výdělek. Je to pečlivě vyladěná plošinovka, která ctí svou předlohu a zároveň stojí pevně na vlastních nohou jako poctivá výzva. Pro každého, kdo má rád 16bitové skákačky, je to titul, který si zaslouží místo v knihovně.
Proč hrát: Krásně animovaná a svižná plošinovka, jedna z nejlepších filmových adaptací éry 16 bitů. Skvělá volba, když chcete barevnou skákačku s říznem.
Hra 79 z 154 pro Super Nintendo