TUNIC
TUNIC staví hráče do role malé lišky v brnění, která se probouzí na neznámém pobřeží bez vzpomínek a bez návodu – tedy až na útržky stránek instrukční příručky psané vymyšleným jazykem, které hráč postupně nachází roztroušené po světě. Tento nápad je srdcem celé hry: manuál není jen kosmetický doplněk, ale skutečný klíč k pochopení soubojového systému, mapy, předmětů i skrytých mechanik, které hra jinak vůbec nevysvětluje, a bez jeho stránek zůstává hráč doslova tápat po paměti.
Hra je vizuálně inspirována klasickými zeldovkami z izometrického pohledu, ale pod roztomilým povrchem skrývá překvapivě náročné a promyšlené souboje i vrstvené hádanky, které často vyžadují propojování informací z různých částí manuálu a různých koutů světa, aniž by hra hráče kamkoli vysloveně nasměrovala. Objevování skrytých cest, tajných místností, kódů a alternativních konců patří mezi nejchválenější prvky hry, protože odměňuje trpělivé a pozorné hráče mnohem víc, než je v žánru obvyklé. Level design je plný zkratek a portálů, které se postupně propojují do jednoho překvapivě kompaktního a promyšleného celku, jenž se dá procházet mnoha různými směry a znovuobjevovat i po dohrání díky novým informacím z manuálu.
Na PlayStation 5, kam hra dorazila přibližně rok po premiéře na jiných platformách, běží TUNIC bez problémů a jemná, akvarelová grafika i melancholická hudba vyniknou v plné kráse i na velké obrazovce. Hra byla po vydání přijata s velkým nadšením a mnoha hráči i novináři označována za jeden z nejchytřejších adventurních designů poslední doby, který elegantně spojuje nostalgii po starých hrách s moderním, hráčsky respektujícím přístupem k vyprávění a objevování, kde si každý hráč nakonec sestaví vlastní, jedinečně neúplné porozumění světu podle toho, co všechno sám našel.
Proč hrát: Pro hráče, kteří si chtějí sami skládat porozumění světu bez vedení za ruku – TUNIC patří mezi nejchytřejší adventurní designy poslední doby a na PS5 běží bez problémů.
Hra 127 z 176 pro Sony PlayStation 5