Sifu je pomsta rozdělená do pěti dlouhých úrovní a do jednoho života, který se s každou porážkou zkracuje. Mladý bojovník ztratí otce při útoku pěti vrahů a vydává se je jednoho po druhém najít; má však magický talisman, jenž ho po smrti postaví zpět na nohy — za cenu let. Každé oživení připočte věk, s ním roste síla úderů, ale klesá výdrž zdraví, a když překročíte hranici sedmdesáti let, vše končí. Hra tak z počítadla úmrtí dělá vyprávěcí i mechanický motor.
Soubojový systém vychází z kung-fu stylu pak mei a je nezvykle hluboký. Klíčem je ukazatel rovnováhy: útoky protivníka lze blokovat, ale blokování zaplňuje strukturu, a proto je nutné odklánět rány přesným parírováním, uhýbat podřepem či úkrokem a přerušovat série vlastními kombinacemi. Prostředí hraje roli, protože o zeď či zábradlí lze nepřítele opřít a předměty jako tyče a cihly poslouží jako dočasná zbraň. Odemykání schopností je trvalé jen tehdy, pokud stejnou dovednost koupíte několikrát, což hráče vede k opakování už zvládnutých úrovní s cílem projít je mladší a s menším počtem chyb. Na PlayStation 5 hra běží velmi plynule, což je u tak přesně načasovaného boje zásadní.
Výtvarně jde o stylizovanou poctu hongkongským akčním filmům — dlouhé záběry, průchod klubem plným neonů, malířsky pojatá scéna v muzeu. Hudba míchá elektroniku s bicími a podtrhává rytmus soubojů. Přijetí bylo velmi dobré a hra si získala pověst náročného, ale spravedlivého titulu; pozdější aktualizace přidaly volitelné obtížnosti, modifikátory a arénový režim, takže se otevřela i méně trpělivým hráčům. Dnes je Sifu jednou z mála her, které skutečně vyučují bojové umění místo mačkání tlačítek. Pětici úrovní zvládne zkušený hráč projít během jediného odpoledne, jenže tohle je hra, kde první dohrání znamená teprve začátek — skutečným cílem je vrátit se a projít je čistě, mladý a beze ztrát.
Proč hrát: Pro hráče toužící po náročné, ale spravedlivé bojové hře, která skutečně učí bojové umění — první dohrání je jen začátkem cesty k bezchybnému průchodu.
Hra 37 z 176 pro Sony PlayStation 5