Infinity
Některé hry mají dramatičtější životní příběh než jejich hrdinové — a Infinity je jedním z nich. Ambiciózní akční RPG pro Game Boy Color, které se za dob života platformy nedostalo k oficiálnímu vydání, nakonec spatřilo světlo světa díky komunitě, jež nedokončený projekt vzkřísila a zpřístupnila. Už tahle cesta z trezoru k hráčům je sama o sobě malou legendou kapesní scény.
Žánrově jde o akční RPG — tedy kombinaci soubojů odehrávajících se v reálném čase a klasických roleplayingových prvků jako vývoj postavy, předměty a průzkum světa. Na Game Boy Color to byla vždy lákavá, ale technicky náročná disciplína: udržet plynulou akci a zároveň bohatý obsah na hardwaru s omezenou pamětí dalo zabrat i zkušeným vývojářům. To, že Infinity vůbec vzniklo v hratelné podobě, svědčí o nemalých ambicích jeho tvůrců.
Je poctivé přiznat, že u titulu s takhle komplikovanou historií je řada konkrétních údajů — přesná data, finální rozsah, okolnosti vývoje — zahalena nejistotou, a vymýšlet si je by ničemu neprospělo. Důležité je to podstatné: jde o dílo, které mělo ambici postavit se po bok plnohodnotných GBC dobrodružství a které se k hráčům dostalo až oklikou.
Právě nedokončené a komunitou vydané hry mají zvláštní kouzlo. Jsou jako pohled do paralelní historie — co by bývalo, kdyby projekt dotáhl cílovou pásku v plánovaném termínu. Pro sběratele a milovníky kapesního retra je Infinity fascinujícím exponátem: ne dokonalým produktem, ale svědectvím o tom, kolik skrytého potenciálu se v éře Game Boy Coloru nikdy nestihlo naplno projevit.
Kdo se nebojí drsnějších hran a chce zažít kousek herní historie, jaký se běžně neprodával v krabicích, najde tu jedinečný zážitek poskládaný z ambicí, technické vynalézavosti a komunitního nadšení.
Proč hrát: Pro vzácný pohled na ambiciózní GBC akční RPG, které ožilo až díky komunitě — kus paralelní herní historie.
Hra 33 z 129 pro Game Boy Color