Wo Long: Fallen Dynasty
Wo Long: Fallen Dynasty est un RPG d'action du studio Team Ninja se déroulant dans une Chine imaginaire de l'époque des Trois Royaumes, où la révolte historique des Turbans jaunes contre la dynastie Han se mêle à des forces démoniaques et à des ennemis surnaturels peuplant un paysage dévasté. Le jeu repose sur un système de combat basé sur ce qu'on appelle le système de « moral » et sur un timing précis de parades appelé Deflect, où le joueur doit repousser les attaques ennemies au bon moment pour briser leur équilibre et ouvrir la voie à une contre-attaque dévastatrice – une mécanique qui rappelle les précédents titres du studio comme Nioh, mais ici plus rapide, plus agressive et moins dépendante de l'endurance. Des éléments magiques liés à cinq éléments sont également disponibles, que le joueur attribue à son personnage et combine avec son style de combat selon ses préférences.
Sur Xbox Series X/S, le jeu propose un choix entre un mode privilégiant la résolution et un mode offrant une fréquence d'images plus élevée, ce qui joue un rôle essentiel pour un titre reposant sur un timing de combat précis, afin de garantir une expérience confortable et équitable. Visuellement, il combine des environnements réalistes d'une Chine déchirée par la guerre, des villages en flammes aux montagnes enneigées, avec des éléments fantastiques et démoniaques, et une musique puisant dans les instruments traditionnels chinois achève de créer une atmosphère unique qui distingue ce titre des autres souls-like situés dans un cadre japonais.
Wo Long: Fallen Dynasty a été salué après sa sortie pour son système de combat rapide et agressif ainsi que pour sa disponibilité dès le jour de sortie sur le Xbox Game Pass, ce qui a permis à ce titre de toucher un public bien plus large que ce qui est habituel pour les souls-like exigeants. Le jeu confirme la réputation du studio Team Ninja comme l'un des principaux créateurs de RPG d'action exigeants, et sur Xbox Series X/S, il offre une expérience techniquement soignée qui prouve que le genre a encore de la place pour de nouvelles variations sur des bases éprouvées, fondées sur un timing précis et une agressivité risquée.
Pourquoi y jouer : Pour son système de combat rapide et agressif fondé sur un timing précis, qui grâce à sa disponibilité dès le jour de sortie sur le Game Pass a rendu ce souls-like exigeant accessible à un public bien plus large qu'à l'accoutumée pour le genre.
Jeu 51 sur 164 pour Xbox Series X|S