Learn to Fly
Learn to Fly met le joueur dans la peau d'un pingouin qui a décidé, contre toute logique naturelle, d'apprendre à voler - il s'élance depuis un bloc de glace, glisse sur la pente et tente d'aller le plus loin possible à l'aide de planeurs, de fusées et d'autres équipements. Mais l'essentiel n'est pas seulement le vol lui-même dans les airs, c'est aussi ce qui suit chaque tentative : avec l'argent amassé, le joueur améliore son équipement, des moteurs plus puissants ou de meilleures ailes, et à chaque nouveau décollage, il va un peu plus loin. Au fil du jeu s'ajoutent aussi des objets spéciaux et des figures capables de prolonger le vol d'une bonne distance, si bien qu'une seule session peut durer bien plus longtemps que le joueur ne s'y attendait.
C'est justement ce cycle « essayer, améliorer, réessayer » qui a fait de ce jeu l'un des représentants typiques des arcades d'amélioration, extrêmement populaires sur les portails flash de 2009. Les commandes sont on ne peut plus simples, le timing du saut et d'éventuelles figures dans les airs, ce qui rend le jeu accessible même aux joueurs sans expérience de ce genre de titres. Les graphismes caricaturaux et l'humour léger - un pingouin en casque avec un sac à dos-fusée - donnent à l'ensemble du concept une légèreté, même s'il s'agit au fond d'un grind répétitif.
Le jeu est signé par le studio Light Bringer Games, et Learn to Fly a connu plusieurs suites, ce qui confirme à quel point le principe d'amélioration progressive fonctionnait bien auprès du public des jeux de navigateur de l'époque. La série s'est constitué un public fidèle précisément parce qu'elle combinait un objectif facile à comprendre avec une motivation à long terme de collectionner toujours plus d'améliorations.
Pourquoi y jouer : Aux joueurs qui veulent se détendre avec une boucle d'amélioration accessible et addictive, ce jeu convient aussi bien pour quelques minutes que pour des heures entières.
Jeu 56 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)