It Takes Two
It Takes Two est un jeu qui ne peut pas se jouer seul, et c'est exactement là tout son sens. Un couple de parents au bord du divorce se retrouve transformé en poupées de chiffon et doit se battre ensemble pour revenir, chaque étape exigeant la coopération de l'autre joueur. Le jeu se pratique exclusivement à deux, soit sur un même écran en fenêtres partagées, soit en ligne, et il affiche en permanence les deux moitiés à la fois, de sorte que les joueurs voient exactement ce que fait l'autre et quand il faut tirer un levier ou sauter.
Ce qui rend It Takes Two exceptionnel, c'est le rythme auquel il abandonne d'anciennes mécaniques pour en introduire de nouvelles. Les joueurs se sont à peine habitués à une paire de capacités que le chapitre se termine déjà, et le suivant démarre avec quelque chose de totalement différent, qu'il s'agisse d'un clou et d'un marteau, d'un aimant et d'attraction, de manipulation du temps ou de vol. Presque chaque passage est conçu pour qu'un joueur possède l'outil et l'autre la cible, de sorte qu'aucun des deux ne peut progresser seul. Entre les deux sont disséminés des dizaines de petits mini-jeux compétitifs, du tir à la corde au hockey, qui servent de pause. La version Switch est arrivée plus tard et figure techniquement parmi les plus modestes, avec une résolution plus basse et une image plus douce, mais elle est complète sur le plan du contenu, et l'écran partagé fonctionne même en mode portable.
Visuellement, il s'agit d'un monde féerique coloré vu du point de vue de personnages réduits, où une remise ou un jardin se transforme en une aventure gigantesque, et la musique lui donne une touche cinématographique. L'accueil a été extrêmement favorable, le jeu ayant récolté de nombreuses récompenses, dont celle de jeu de l'année, et il est souvent cité comme preuve que la coopération n'a pas à n'être qu'un simple ajout au mode solo. Le récit d'une relation qui se délite ne donne jamais l'impression de servir de prétexte à un enchaînement de mini-jeux, car chaque chapitre commente d'une manière ou d'une autre ce qui se passe entre les deux héros. Les critiques ont surtout salué l'inventivité des différents niveaux et le fait que le jeu ne se permette jamais de répéter deux fois le même tour. Aujourd'hui, c'est la recommandation la plus fréquente pour un duo qui veut jouer ensemble, qu'il s'agisse d'un couple, d'amis ou d'un parent et son enfant, et le second joueur n'a même pas besoin de posséder le jeu.
Jeu 113 sur 188 pour Nintendo Switch