Jusant
Jusant est un jeu de plateforme d'escalade contemplatif du studio DON'T NOD, dans lequel le joueur gravit une tour immense se dressant vers le ciel, formée des vestiges d'un océan asséché. Le mécanisme central repose sur une escalade réaliste à la corde et aux piolets, où chaque main du personnage correspond à un bouton de la manette, obligeant le joueur à assurer ses prises en alternance, à planifier son itinéraire et à gérer ses forces. En montant, il découvre les traces d'une civilisation disparue ainsi qu'un petit compagnon en forme de mollusque, tandis que la narration reste presque muette et que l'histoire se dévoile à travers l'environnement et des fragments de souvenirs retrouvés. Pendant l'ascension, le joueur doit aussi gérer une réserve d'eau limitée, qu'il reconstitue aux sources et aux réservoirs, ce qui apporte un léger élément de planification et de gestion des ressources au rythme par ailleurs paisible du jeu.
Sur PlayStation 5, le jeu tire parti d'une modélisation détaillée des formations rocheuses, d'un éclairage dynamique et surtout du retour haptique de la manette DualSense, qui simule fidèlement la tension de la corde et l'effort de l'escalade. L'aspect sonore reste discret et méditatif, avec une musique délicate et des bruits de vent qui renforcent le sentiment de solitude et de calme durant la montée. Les passages d'énigmes sont plus spatiaux que logiques — le joueur doit deviner la direction à suivre et exploiter l'environnement, comme les courants d'eau facilitant l'ascension. Le style visuel combine des formations rocheuses au rendu réaliste et des vestiges architecturaux d'une civilisation disparue, ce qui, associé à la révélation progressive de la hauteur de la tour, confère au jeu un fort sentiment de progression et de découverte.
Le jeu a été salué pour son mécanisme original, son atmosphère apaisante et sa narration environnementale soignée, sans recourir à un dialogue explicite. Bien qu'il s'agisse d'une expérience plus courte et plus intimiste que la plupart des jeux de plateforme, il a démontré que l'escalade pouvait constituer la base à part entière d'un jeu complet. Il reste aujourd'hui salué comme un exemple de la manière dont un titre indépendant discret peut offrir une expérience de jeu unique et mémorable sans avoir besoin de s'appuyer sur l'action ou la violence.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'une expérience plus calme et plus intimiste, sans violence, il propose un mécanisme d'escalade original et une narration environnementale soignée, malgré une aventure plus courte.
Jeu 120 sur 176 pour Sony PlayStation 5