Deathloop
Deathloop repose sur une prémisse simple mais extrêmement ingénieuse : le tueur à gages Colt se réveille sur l'île de Blackreef, piégé dans une seule journée qui se répète à l'infini, et le seul moyen d'en sortir est de tuer huit soi-disant Visionnaires en une seule tentative. Le problème, c'est qu'ils ne se trouvent jamais au même endroit au même moment, si bien que le jeu ne repose pas sur les fusillades mais sur la planification. La journée est divisée en quatre phases et quatre zones, entre lesquelles on choisit où se rendre — et chaque choix fait avancer irrémédiablement l'horloge.
La boucle fonctionne comme une énigme de connaissance. À chaque tentative, on récolte des indices, des mots de passe, des emplois du temps et des idées pour réunir deux cibles au même endroit, et ces informations sont conservées même après la mort. Armes et pouvoirs ne se conservent d'un jour à l'autre que si on les recharge avec une ressource spéciale, de sorte que l'équipement lui-même est soumis au risque. Arkane offre par ailleurs la liberté typique d'un immersive sim : téléportation, invisibilité, lien entre ennemis partageant le même destin, approche silencieuse ou fusillade bruyante. Une couche particulière vient de Julianna, une rivale qui défend la boucle — elle peut être contrôlée par l'ordinateur, ou bien un autre joueur peut s'infiltrer dans votre partie à sa place, ce qui vient perturber le plan le plus assuré.
Visuellement, c'est un mélange rafraîchissant d'esthétique d'espionnage des années soixante, d'architecture brutaliste et d'une bande-son jazz qui confère à l'île une élégance froide. Les joutes verbales entre Colt et Julianna comptent parmi les meilleurs textes qu'Arkane ait jamais écrits, et elles maintiennent l'ambiance même après plusieurs redémarrages. Le jeu est sorti en exclusivité console temporaire sur PlayStation 5 et a reçu de très bonnes critiques pour son idée et son savoir-faire, avec des réserves sur l'intelligence artificielle des ennemis. Aujourd'hui, il est considéré comme l'une des expériences les plus intéressantes autour du concept de boucle temporelle dans le genre du jeu de tir. Une excellente sensation des armes y contribue également, chacune ayant un poids et un son nettement différents, ainsi qu'une interface claire qui tient d'elle-même le registre des indices découverts, sans que le joueur ait à se fier à ses propres notes. C'est justement grâce à cela que l'élaboration du plan parfait procure une véritable sensation de victoire.
Jeu 31 sur 176 pour Sony PlayStation 5