Guild Wars
Guild Wars a été publié en 2005 par le studio tout juste fondé ArenaNet, qui présentait le jeu dès le départ comme un "CORPG" - un jeu pour un grand nombre de joueurs sans abonnement mensuel classique, ce qui était à l'époque de la domination des abonnements MMO un modèle économique nettement différent et bien plus attrayant pour de nombreux joueurs. Au lieu d'un vaste monde ouvert partagé où des centaines de joueurs se déplacent en même temps, le jeu combinait des villes publiques et des zones de transit servant aux rencontres et au commerce avec des missions et des zones de bataille instanciées, que chaque groupe de joueurs traverse dans sa propre copie du monde, réservée à lui seul.
Le système de combat reposait sur une combinaison de classes et sur une sélection soigneuse d'un nombre limité de compétences parmi une offre bien plus large, ce qui mettait l'accent sur la tactique et la composition du groupe plutôt que sur le long grind de niveaux - les personnages atteignaient le niveau maximal relativement vite, et la progression ultérieure passait davantage par l'équipement, les combinaisons de compétences et la stratégie que par la simple accumulation d'expérience. Le jeu proposait aussi une composante PvP robuste avec ses propres tournois et un environnement compétitif, qui attirait les joueurs intéressés par l'affrontement entre joueurs, indépendamment du temps passé dans le jeu. Visuellement, le jeu reste aujourd'hui encore supérieur à la moyenne grâce au style artistique marqué de ses différentes régions et continents.
Guild Wars est devenu un exemple influent d'alternative au modèle d'abonnement des MMORPG et a inspiré de nombreux titres ultérieurs dans leur approche du free-to-play et des extensions payantes remplaçant les abonnements mensuels. Le jeu est progressivement sorti en trois campagnes distinctes et une extension, chacune apportant un nouveau continent, un nouvel ensemble de classes et sa propre histoire, préparant le terrain pour la suite à succès Guild Wars 2, qui a développé nombre de ces concepts, les a transposés dans un monde plus ouvert et les a rendus accessibles à un public bien plus large, sans pour autant abandonner l'idée fondatrice d'un jeu sans abonnement mensuel.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs lassés des abonnements mensuels, c'est une alternative influente aux extensions payantes remplaçant l'abonnement, avec trois campagnes et leurs propres histoires, qui ont préparé le terrain pour le très réussi Guild Wars 2.
Jeu 259 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)