Archero
Archero a popularisé un principe repris ensuite dans des dizaines de clones : le personnage tire automatiquement sur l'ennemi le plus proche, le joueur se contente de déplacer son doigt sur l'écran et d'esquiver les projectiles dans de petites arènes fermées, où la mort survient aussi facilement par sa propre imprudence que par la supériorité numérique des ennemis. Habby a bâti le jeu sur une progression simple entre les pièces, où le joueur choisit après chaque étage nettoyé l'une de trois améliorations - attaque, bouclier, flèche rebondissante supplémentaire, traînée empoisonnée et des dizaines d'autres - et compose peu à peu une configuration capable de vaincre des boss toujours plus puissants ainsi que des campagnes saisonnières entières. Visuellement, Archero est sobre et simple, mais le contrôle à un seul doigt fonctionne de manière parfaitement naturelle sur écran tactile, et c'est justement cette accessibilité qui explique en grande partie pourquoi le genre du roguelike auto-shooter sur mobile s'est diffusé si vite et est devenu une catégorie à part entière.
Le modèle free-to-play reste toutefois assez agressif : l'énergie limite le nombre de tentatives par jour, la progression est ralentie par des paliers de difficulté conçus pour inciter à l'achat de gemmes avec de l'argent réel, et les publicités proposant une récompense doublée sont pratiquement omniprésentes entre les étages. Avec le temps se sont ajoutés des pass de combat saisonniers, la collecte et l'amélioration de héros via des coffres aléatoires et d'autres couches de monétisation, si bien que la boucle de jeu à l'origine pure et élégante est devenue au fil des années un modèle économique reposant davantage sur la patience - ou le portefeuille - du joueur, ce que de nombreux critiques ont pointé du doigt.
Pourquoi y jouer : Pour qui veut découvrir le jeu qui a fait naître tout un sous-genre d'auto-shooters et inspiré de nombreux successeurs, mais en sachant qu'il faut composer avec une monétisation agressive et une progression artificiellement ralentie sans paiement.
Jeu 205 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)