Aladdin – boxart
SNESSuper Nintendo

Aladdin

Plošinovka 2020 Crisp App Studio ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Aladdin – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Aladdin – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Plattformer nach dem Film, in dem Sie sich mit Krummsäbel und Akrobatik durch den Basar von Agrabah kämpfen.

Ein Sprung über einen Abgrund, ein Rutscher unter einer Klinge hindurch und ein Krummsäbel in der Hand — das ist nicht nur ein in ein Spiel übertragener Film, das ist eines der schönsten Plattformer-Erlebnisse seiner Zeit. Aladdin auf dem Super Nintendo schaffte, was Filmadaptionen nur selten gelingt: ein wirklich großartiges Spiel zu werden.

Den Kern bildet ein flotter Plattformer, in dem Aladdin durch die Märkte, Verliese und Keller von Agrabah rennt, springt und klettert und auf dem Teppich sogar durch die Wunderhöhle selbst fliegt. Anders als viele Adaptionen jener Zeit hält Aladdin einen Krummsäbel in der Hand, sodass Kämpfe mit Gegnern neben präzisen Sprüngen und dem Finden des Wegs durch die Level ein gleichwertiger Teil des Spiels sind. Hinzu kommen das Werfen von Äpfeln auf Distanz und das Rutschen an Seilen, sodass die Action ein schönes Tempo und Abwechslung hat.

Visuell gehörte das Spiel zur Spitze seiner Generation. Die Charakteranimation ist ungewöhnlich flüssig, und künstlerisch fängt das Spiel den Stil der Vorlage treu ein, mit ausdrucksstarken Farben und fließender Bewegung, die damals fast wie ein bewegter Zeichentrickfilm wirkte. Gerade diese Flüssigkeit der Animationen war einer der Hauptgründe, warum die Version für das Super Nintendo Lob erntete und zu einem Referenzbeispiel dafür wurde, wie eine gelungene Filmlizenz aussehen sollte.

Gut zu wissen ist, dass es zwei deutlich unterschiedliche Aladdin-Spiele gab, eines für Segas Konsolen und ein anderes eben für das Super Nintendo, und jedes wurde von einem anderen Studio mit eigener Auffassung erschaffen. Die Version für das Super Nintendo ist ein eigenständiges Werk mit Betonung auf Kampf-Plattformer-Action und stellt an den Spieler ehrliche Anforderungen, besonders in den späteren Leveln. Beide Versionen begleiten jedoch bis heute Fandebatten darüber, welche die bessere ist.

Aladdin ist der Beweis, dass ein Lizenzspiel kein billig zusammengeschustertes Produkt für den schnellen Gewinn sein muss. Es ist ein sorgfältig abgestimmter Plattformer, der seine Vorlage ehrt und zugleich als ehrliche Herausforderung fest auf eigenen Beinen steht. Für jeden, der 16-Bit-Hüpfspiele mag, ist es ein Titel, der einen Platz in der Sammlung verdient.

Warum spielen: Ein wunderschön animierter und flotter Plattformer, eine der besten Filmadaptionen der 16-Bit-Ära. Eine großartige Wahl, wenn du ein farbenfrohes Hüpfspiel mit Biss möchtest.

Spiel 79 von 154 für Super Nintendo