Planet of Lana
Planet of Lana erzählt die märchenhafte, aber emotional eindringliche Geschichte des Mädchens Lana, die sich gemeinsam mit einem kleinen katzenartigen Gefährten namens Mui aufmacht, um ihre Schwester und ihr Dorf vor einer Invasion robotischer außerirdischer Kräfte zu retten. Das Spiel spielt in einer malerischen, handgemalten Welt, die von asiatischer Natur und Architektur inspiriert ist, und betont von den ersten Minuten an die zerbrechliche, aber feste Bindung zwischen den beiden Hauptfiguren, die lernen müssen, einander zu vertrauen, um überhaupt die erste Begegnung mit den Maschinen zu überleben.
Mechanisch handelt es sich um ein 2,5D-Puzzle-Jump-'n'-Run, bei dem die Spielenden Lana direkt steuern, während Mui auf einfache Befehle reagiert und beim Lösen von Rätseln hilft – etwa indem sie patrouillierende Roboter ablenkt, Wege öffnet oder bei akrobatischen Passagen über Abgründe und wacklige Vorsprünge über dem Nichts hilft. Die Rätsel beruhen größtenteils auf Timing, Schleichpassagen an den Maschinen vorbei und der Zusammenarbeit der beiden Figuren, während das Spiel bewusst auf Gewalt verzichtet und stattdessen auf die Spannung der stillen Verfolgung und der Flucht vor einer überwältigenden Übermacht setzt. Nach und nach schließen sich weitere tierische Gefährten der Verbindung zwischen Lana und Mui an, bringen neue mechanische Möglichkeiten mit und erweitern das Repertoire lösbarer Rätsel, während das Paar immer tiefer in das von Maschinen kontrollierte Gebiet vordringt.
Auf der PlayStation 5, wo das Spiel etwa ein Jahr nach seinem Debüt auf anderen Plattformen erschien, stechen die fein gestalteten Kulissen und die flüssigen, handanimierten Bewegungen der Hauptfiguren hervor, die an Filmanimation erinnern. Die begleitende Orchestermusik verstärkt den emotionalen Ton der gesamten Erzählung. Planet of Lana wurde als visuell atemberaubender und emotional bewegender Titel aufgenommen, der zeigte, dass das kleine Studio Wishfully ein filmreifes Erlebnis liefern kann, das mit weitaus größeren Produktionen des Genres vergleichbar ist – und das ganz ohne eine einzige gesprochene Dialogzeile im gesamten Spiel.
Warum spielen: Für Liebhaber filmisch erzählter Geschichten ohne ein einziges gesprochenes Wort, bei denen handgezeichnete Animation und Orchestermusik ebenso stark wirken können wie weitaus größere Produktionen.
Spiel 130 von 176 für Sony PlayStation 5