VOEZ
VOEZ baut auf einem einfacheren Prinzip auf als Rayarks andere Rhythmusspiele – statt des klassischen Fallens gleiten Noten auf Bahnen zum Rand hin, und der Spieler fängt sie durch Tippen sowie durch Wischgesten ab, was der Touch-Steuerung besonders gut liegt und das Spielen zu einer flüssigen, fast kalligrafischen Fingerbewegung über den gesamten Bildschirm macht, unabhängig von der Bildschirmausrichtung. Die Musikauswahl konzentriert sich auf die unabhängige und taiwanesische Musikszene sowie eine Reihe weniger bekannter elektronischer Künstler, wodurch VOEZ ein anderes Hörerlebnis bietet als Rhythmusspiele, die auf Mainstream-Hits aufbauen, und der einfache, farbenfrohe visuelle Stil mit Papier-Design und sanfter Animation passt gut dazu. Die Songs werden zudem von kleinen, in sich geschlossenen Geschichtsfragmenten begleitet, die dem Spielen einen leichten erzählerischen Anstrich geben, ohne dass man einer durchgehenden Handlung folgen muss.
Das Spiel hatte beim Release ein turbulenteres Schicksal – das ursprüngliche Modell mit zeitlich begrenztem Zugang zu Songs löste Unmut unter den Spielern aus, und Rayark überarbeitete es später zu einem freundlicheren Free-to-Play-Modell mit dauerhaftem Zukauf einzelner Songs und Pakete. Trotzdem bleibt VOEZ eher eine leise, weniger bekannte Ergänzung im Katalog des Studios als sein Flaggschiff neben Cytus und Deemo, obwohl es einige der angenehmsten Touch-Gesten im gesamten Genre bietet und mit der Zeit auch auf Spielkonsolen veröffentlicht wurde. Sein im Vergleich zu Cytus niedrigeres Songtempo öffnete es zudem Spielern, die anspruchsvollere Rhythmusspiele sonst meiden.
Warum spielen: Für Fans von Rhythmusspielen mit Interesse an unabhängiger Musik und ungewöhnlicher Slide-Steuerung, die Cytus und Deemo bereits kennen und von Rayark noch eine weitere, ruhigere Perspektive wollen.
Spiel 210 von 363 für Mobil (iOS a Android)