Spaceteam
Spaceteam vom unabhängigen Entwickler Henry Smith erschien 2012 als lokales Koop-Partyspiel, das am besten funktioniert, wenn man in einem Raum sitzt und sich gegenseitig laut Anweisungen zuruft. Jeder Spieler sieht auf seinem Telefon ein eigenes Bedienfeld voller Knöpfe, Hebel und Schieberegler, doch die Befehle, die auf dem Bildschirm erscheinen, gehören meist zu den Bedienfeldern der Mitspieler — die Aufgabe besteht darin, die Anweisung möglichst schnell laut vorzulesen und unter den anderen am Tisch denjenigen zu finden, der sie ausführen kann, bevor die Zeit abläuft.
Die Steuerung besteht aus schnellem Tippen, Ziehen und Drehen virtueller Elemente, die über den ganzen Bildschirm verteilt sind, während für jeden Befehl ein unerbittliches Zeitlimit abläuft und das Raumschiff um die Spieler herum je nach Leistung der Crew während des Fluges nach und nach seine Form und Farbe ändert. Chaos, Verwirrung und lautes Geschrei sind hier bewusster Teil des Spaßes, kein Designfehler und kein technisches Manko des Spiels.
Das Spiel wurde zu einem beliebten Beispiel dafür, wie Mobiltelefone als Partyspiel für einen ganzen Raum voller Menschen dienen können und nicht nur als Gerät für einen einzelnen, auf den Bildschirm starrenden Spieler, und inspirierte eine Reihe weiterer lokaler Partytitel, die mehrere miteinander verbundene Telefone gleichzeitig nutzen. Teil des Erlebnisses ist auch die visuelle Entwicklung des wachsenden Raumschiffs, das sich im Laufe des Fluges verändert, beschädigt wird und je nach Anzahl der von der Crew unterwegs gemachten Fehler die Farbe wechselt.
Warum spielen: Ideal für eine Gruppe von Freunden, die lauten, chaotischen Spaß bei einer Party oder Feier suchen, deutlich weniger geeignet für ruhiges Spielen oder Solospiel.
Spiel 237 von 363 für Mobil (iOS a Android)