Lumino City
Lumino City ist ein Adventure, das auf einer einzigartigen Produktionstechnik aufbaut – die gesamte Spielumgebung, Gebäude, Mechanismen und Figuren sind handgefertigt aus Papier, Karton und Holz und wurden anschließend fotografiert, sodass der Spieler eine echte, greifbare Miniaturstadt statt digitaler 3D-Grafik durchquert. Die Steuerung ist ein einfaches Touch-Point-and-Click: Ein Tippen bewegt die Kamera und interagiert mit Objekten, während der Hauptinhalt des Spiels Logikrätsel sind, die auf mechanischen Vorrichtungen basieren – Flaschenzüge, Aufzüge, Zahnräder –, die über die ganze Stadt verstreut sind.
State of Play veröffentlichte das Spiel 2015 als lose Fortsetzung des früheren Titels Lume und knüpfte an denselben Ansatz an: Die Geschichte um die Suche nach dem entführten Großvater dient vor allem als Vorwand, um die einzelnen Stadtviertel zu erkunden und ihre Rätsel zu lösen. Es handelt sich um ein einmalig bezahltes Spiel ohne Werbung, was seinem Charakter als geschlossenes Autorenwerk entspricht statt einem Live-Service mit langfristigem Inhalt.
Die handgefertigte Umgebung hob das Spiel von der überwiegenden Mehrheit der mobilen wie auch der Konsolenkonkurrenz ab und brachte ihm Auszeichnungen für die visuelle Seite ein, auch wenn die Rätsel selbst eher klassisch und anspruchslos sind. Die Klanggestaltung und die Gesamtatmosphäre der Stadt wirken eher wie ein Spaziergang durch einen gemütlichen, leicht melancholischen Ort als wie eine klassische Logik-Herausforderung.
Warum spielen: Spricht Spieler an, die eine originelle visuelle Technik und ein ruhigeres Adventure-Tempo mehr schätzen als anspruchsvolle Rätsel; zudem handelt es sich um einen kompakten bezahlten Titel ohne Notwendigkeit weiterer Ausgaben.
Spiel 261 von 363 für Mobil (iOS a Android)